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[其他] 为什么大家会觉得APU弱呢??

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原帖由 塌方 于 2012-12-28 11:21 发表
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不要以现有apu的内存控制器衡量720的内存性能  完全可以走GPU的总线嘛 毕竟ddr3带宽太差 360就是走GPU的总线再共享给cpu
CPU+GPU再加上256bit总线你算过面积有多大吗?现在微软和骚尼都没有再像当年PS3和XBOX那样烧钱的底气和实力。


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原帖由 塌方 于 2012-12-28 11:41 发表
posted by wap, platform: Android

你哪只眼看到我说用256总线?128gddr5差不多行了 至少比双通道ddr3 1600强太多 360也不过128gddr3
XO有10MB EDRAM,带宽远远超过256bit GDDR5。128bit GDDR5别说是1440P了,即使是1080P都不够用。



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1TFlop 要看是什么构架,费米的1TFlop已经非常强悍,HD6系的VLIW4构架的1T计算能力在如今DX11游戏里面根本不够看垃圾的一B。

举个例子6850的单精度1.5TFlop,给1TFlop的560TI打的满地找牙

[ 本帖最后由 u571 于 2013-1-7 10:08 编辑 ]


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原帖由 boboqpai 于 2013-1-14 10:00 发表
索尼的想法可能是
软硬件都实现融合的APU + 独立GPU,索尼也挺重视APU的,异构架构的APU可与GPU交火,或利用APU的并行计算能力提升画面。

APU本来就是喂异构计算而生,只是因PC平台开放软件环境的原因APU性能得不 ...
CELL也是异构计算构架,对PS3画面提升有多大?IBM都如此换成实力更差的多的AMD又能怎么样?

还协同计算呢,怎么个协同法?

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原帖由 阿社君 于 2013-1-14 17:10 发表
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IBM做商业软硬件的实力已经大不如前,你用过powevr就知道多麻烦了,而且所有的API都不太成熟,但相反X86结构和市售显卡的API就多如天上星星,而且都很成熟,以微软的软件实力,我想做起 ...
老兄是powerPC吧,powerVR跟IBM有啥关系。APU目前在X86平台上混合交火根本就没有可用性除了跑分,SONY要想充分发挥这种构架的潜能跟PS3用CELL一样需要一套完全不同于PC构架的渲染模式,就以SONY的能力想做到简直就是白日做梦,而AMD能做到的话APU也不会在笔记本上给intel+NV日的死去活来了

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原帖由 boboqpai 于 2013-1-15 09:23 发表
对于PS4有一点是可以肯定的,会采用GPGPU的图形加速架构,和微软的想法一致。
不是想而是必须,现在所有DX11游戏都用到了GPGPU

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原帖由 boboqpai 于 2013-1-15 09:50 发表


现在只知道ps4有一颗APU,是直接拿来用还是怎样定制还不知道,PC平台的软件环境是不能哪来和主机比的,如果这样比那A卡N卡还存在驱动优化的问题呢,有了X86经验在主机上做针对性优化也相对容易。
问题就在于此,APU的混合交火模式在PC上已经失败到无以复加,一个已经被PC验证失败的渲染构架SONY能把它玩活的话PS4也就不会不用CELL了。

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原帖由 boboqpai 于 2013-1-15 09:59 发表


话不能说死,还得看它怎样定制,微软的就是个好例子。
微软从一开始到现在到未来都不会搞什么异构,定制也是基于PC渲染技术基础之上。

本身PC技术就是远远超越游戏机,不按照PC王道之路走的公司下场都非常非常悲剧。

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原帖由 boboqpai 于 2013-1-15 10:05 发表


微软从底层API就已是异构计算了,GPGPU通用图形加速。
GPGPU从DX10就有了,我所说的异构是跟PC完全不同的计算渲染构架

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原帖由 倍舒爽 于 2013-1-17 02:21 发表


4g的gd5价格很不菲了,你要知道如真走在512bit上,其颗粒数必然非常多。。
布线成本大幅上升。。
那么换个做法,假设是走256bit,那么频率足足跑到6ghz,是目前最顶级的频率了。。
所以当时的2g内存的成本还是 ...
512bit根本不可能,几乎是目前高端显卡都没上。384bit/3GB已经是极限了

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原帖由 讴歌123 于 2013-1-17 22:31 发表
http://bbs.a9vg.com/thread-3414367-1-1.html

VG247的消息:根据CES透露信息,PS4、Xbox720浮点运算能力分别为1.84TF、1.23TF,前者强约33%
妈逼逆转了?虽然720采用8770不太可信
1.84TF即使只是GPU部分的数据也太差了,680都有3.09TF。作为一个年底发售价格在399刀以上的硬件再怎么也得有670以上性能才能对的起大家嘛

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双精度今后10年都不会有哪个游戏会用到,游戏机更不可能花钱强化双精度性能。

目前已有实时光线追踪计算模型绝大部分都是以单精度运算为基础。

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说老实话这个GPU性能已经可以了吧,从die size看比PS3所用的RSX还要大一些。

一个游戏机用达到300mm2的大芯片无论是成本还是散热来考虑都很不合适,尤其是现在全球经济不景气北美游戏机市场持续下滑的背景下

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原帖由 首斩破沙罗 于 2013-1-29 15:08 发表

话不是这么说的,老黄还是希望游戏机性能更强的,因为你 游戏机再强也强不过老黄的东西,如果太弱,而现在游戏开发以游戏机为主,一堆低画面的游戏,高端显卡就没什么用了,买一块类似于当年经典的8800GT能撑好多年 ...
现在PC上根本就不支持DX9的游戏越来越多,虽然游戏机拖了整体游戏技术发展的后腿,但是高端显卡价值还是很明显的。

去年680销量远超580同期也可以看出只要有好的产品,高端显卡市场并不小

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原帖由 变色龙 于 2013-1-29 15:22 发表

GTX680全球出货量有500万片么?
按照steam上数据推算大约在200万片左右,对于一个499刀的硬件这个销量已经不算低了

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