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[业评] 真的是边哭边流鼻涕地给UCG提点建议……

我觉得楼主玩游戏的时间可能不是很多,对我这种重度游戏爱好者来说攻略和研究是最最重要的,你说攻略网络上到处都有,但是如果攻略是编辑自己通关自己撰写的话,那么每一篇攻略都有不同的地方,对游戏细节的描绘和展现也不一样,现在最缺的我觉得是重度的研究部分和奖杯成就的研究内容,好在专辑上稍稍弥补了些,新闻虽然必须要有,但看过一遍以后再翻看的价值很低,一篇好的攻略日后需要的时候却有很大的参考价值,以前FFX的攻略就是很好的榜样,虽然研究部分每期刊登一点,登了好几期才登完,但是内容很细致,面面俱到,现在都讲究时效性和同一个游戏的攻略剧情研究尽可能集中在一两期登完,仓促之下质量就降低了,时效性和质量两方面我选择质量,综合性杂志音乐动漫美剧电影八卦手游的内容都可以登一点,以期受众面更广泛,现在也是这样做的,特别企划恰恰是我认为应当限制的部分,现在是每期固定版面,编辑轮流做,质量参差不齐,我认为应该有好的创意就做,没有好的创意本期可以暂停,把版面留给别的部分,同类型的还有自由谈部分,不过这一部分一直非常坚挺的存在,所以我想虽然我不喜欢,但应该有相当一部分读者喜欢需要这部分内容,唯一最没必要存在的就是游戏姬部分,和游戏屁关系没一点,看这部分内容的时候我唯一想到的就是打了十层马赛克的AV,我觉得这部分完全就是凑版面的,我不知道现在攻略质量下降是不是因为时间少游戏多工作重,编辑都没有时间自己好好体验游戏了。我很喜欢UCG,买了十多年了,希望这本纯正的TV游戏刊物能够长久的发展下去,各行各业都很不容易,无论是工作也好爱也好,我还会继续支持的


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