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[新闻] Journey获得IGN和Gamespot的2012年度最佳游戏

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绝对神作

整个旅行的过程也可以看作人生

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旅程因为有了不同的旅人,而有了特别的样貌,特别的感受。就像人生,不停在生与死之间重复同样的过程。我们知道历史,站在历史的结果中,继续和不同的人走过一趟又一趟的人生路,走过闪烁的沙漠、走过阴暗的堡垒,在欣喜而美妙的气氛中踏入最后的试炼,在苦行坚持中倒下后,却是可以不断飞翔的天堂。


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引用:
原帖由 萝卜 于 2012-12-26 16:42 发表
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真什么破玩意啊,一个试验作品居然能大奖,这本身就是对游戏产业的一次破坏。你要说这是一互动屏保我能接受,你别管这叫游戏行吗。打完了都不知道在玩啥,跟其他网友也没互动没配合 ...
打完了都不知道在玩啥……怎么说呢
这个游戏本身就比较开放,每个人打完的感悟都不一样
你觉得茫然,也是其中的一个结果。

有些人的人生本来就是茫然。



本帖最近评分记录
  • mushroommg 激骚 +2 版务处理 2012-12-29 09:01
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-12-26 19:24
  • 雨鸟 激骚 +1 威武! 2012-12-26 18:28

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那你就做一个顶着西北风从北京南城走到北城的游戏,看看能不能得奖。

这个游戏喜欢的人很多,得奖也证明了其艺术价值,你觉得不好,那也没办法,也没人在乎。


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说到可玩性,这个游戏怎么可能是0。
我第一次遇到基友时,他是在打坐。
我就很好奇,围着他一直转。见他没反应,干脆坐下来陪他,结果玩过的朋友都知道了……
还看过国外视频,2个配合默契的基友,甚至可以一直飞到终点。。。

这个游戏奇妙的地方在于,每个人会有自己的感悟,而每次玩又会有新的发现。

之前看到过一篇说这个游戏的文章,写的很好,一下子找不到,回头找到贴上来。

本帖最后由 真忘私绵 于 2012-12-26 21:57 通过手机版编辑

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终于找到了这篇文章,因为要翻 墙的关系我转帖下。
觉得太长可以直接看最后几段,我的看法和作者差不多,整个游戏讲述的就是人生之旅。


《風之旅人》(Journey)便是這樣的一款遊戲,擁有無盡的沙、廣大的滄桑,以及充滿神祕色彩的歷史背景。就其本質而言,說穿了,這是一款 online game --在無限輪迴著的旅程之中,在漸次熟悉、大同小異的旅途裡,你所遇到的「夥伴」,將是這趟旅行之所以特別的理由。

玩家扮演的是一名身披紅色長袍,看不出性別、甚至看不出是不是人類的「生物」,在此姑且就以「旅人」或「玩家」稱呼吧。旅人在閃爍的金色沙漠中起身,本能性地往遠方高山的方向走去;沙漠遠方似乎有發光的地方,走進一看,一個銀白色的符文飄在半空中,周圍還有幾片斷簡般的魔帶碎片飛翔。走近符文,符文便發光,在旅人身上轉了幾圈,形成旅人身後的「圍巾」。

旅程已然開始,在大漠中探尋遺跡、找尋符文增加圍巾的長度(圍巾越長,可以飛行的距離越長)、點亮壁畫。壁畫似乎傳達著什麼古老的故事,那是旅人所要探索的嗎?

--這款遊戲很難用文字表達它的「內容」或者「深意」。一方面,遊戲本身其實只是幾個簡單的小關卡,過關、觀賞動畫、找尋符文、解放魔帶、點亮壁畫,如此一直到達最後一關,通往一開始那座遠方的山。另一方面,《風之旅人》的遊戲要素是非常單純的,就連常用的鍵也只有左類比和○、×兩者而已。走完一次遊戲多半不出三小時;在熟悉關卡且不刻意蒐集要素的情況下,估計一個小時便能過關。

遊戲的劇情似乎是想表達旅人在探索自己以及這塊土地的歷史,並走向終點的山巔,是一趟朝聖之旅。旅途中的景色、壁畫、遺跡、魔帶以及動畫,其中明顯包含某些內涵,有某些隱喻;然而,到底這些「內涵」和「隱喻」是什麼,每個玩家卻都有不同的解讀,甚至同樣的玩家經歷了不同的旅程後,也會有不同的想法。

這取決於,旅人所遇到的其他旅人。

玩遊戲的人形形色色,有些人遇到其他玩家會視若無睹,也有些人會急公好義地帶著新手玩家(可以從旅人長袍上的花紋判斷出旅人是不是新手)收集符文和壁畫等要素。有些人雖與你同行,卻像是在各走各的;有些人一路在你左右聒噪不已,卻又在半路消失離開;也有些人在旅途中默默跟著自己而不太搭理你,但一起到結局,卻發瘋似地不停唱著歌。有時候,你可以只與少數玩家相伴走完旅程;但也有時候,你一路上會不停遇到不同的旅人。

遊戲裡沒有任何語言,因此,不僅玩家必須自行摸索遊戲的方法(其實也非常簡單,直覺到不必學也會,最麻煩的只有練習跳跟飛)、從無聲的動畫中擷取畫面所要傳達的訊息,更有趣的是,當遇到其他玩家時,由於並沒有支援語音訊息、也不能打字,「唱歌」成了旅人們唯一的溝通方式--按著○,便會發出歌聲般清脆的聲響;音波從腦袋傳出,在空中形成美麗的球體,震動流動的細沙。

這樣的溝通方式因過於單純,反而更讓人有心靈交換的感覺--最特別的是,再怎麼交換,其實你所理解的「夥伴想傳達的訊息」,只是你自己的詮釋。看著夥伴邊走邊叮叮噹噹地唱著歌,也許你會覺得他在自言自語;而當你滔滔絮絮唱著歌,又會想「到底他知不知道我的意思呢?」但最奧妙的是,即使在這樣有限的溝通方式之下,旅人之間還是會建立起革命情感;隨著關卡的起伏,玩家夥伴的心情也隨之緊緊連結。夥伴,才是這趟旅程最重要的事物。

在你第一次到達某個地方時,那個地方的美景與特色最是吸引你;而當你不停地舊地重遊,與你相遇的人、與你同行的伴侶,才會交織出最屬於「到那個地方的那段旅程」的意義。

這正是《風之旅人》。在輪迴的探索裡,漸漸無味的過程,越來越得以淡然視之的這個美麗但飄渺無趣的世界,這世界因為有你,而有所不同。旅程因為有了不同的旅人,而有了特別的樣貌,特別的感受。就像是人生,不停地在生與死之間重複同樣的過程;我們都知道歷史,接著便站在歷史的結果中,繼續和不同的人走過一趟又一趟的人生路,走過閃爍的沙漠、走過陰暗的堡壘,在欣喜而美妙的氣氛中踏入最後的試煉,在苦行的堅持中倒下後,卻是可以不斷飛翔的天堂。

而喜與悲似乎都是南柯一夢,最終的最終,便只能以原始的姿態走入山隘,沐浴在奪目的白色光芒裡。接著搭乘彗星,回到起點,開始新的旅程。

同樣的旅程,但這次又會遇到什麼樣的旅人呢?

本帖最后由 真忘私绵 于 2012-12-26 21:28 通过手机版编辑

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这个游戏就好像lost的结局,有些人大呼垃圾上当什么狗屁,有些人不停在问为什么还有好多谜题没解,还有些人觉得看懂了领悟了泣不成声。
这很正常,谁也说服不了谁,谁都有对作品发表看法的权利。

journey是一款艺术的游戏,得奖说明受到了大多数人的认可,我记得国外评分也很高。这样的游戏,能够玩到,三生有幸。
而你,只是因为游戏贵,就开始喷游戏性为0,这对么?游戏性=操作性?这个理论本身就不成立。

我记得这款游戏发售的时候也不算贵,个人开发者的艰辛只有自己做过游戏才知道。现在你买到的版本还包括了花等一系列作品,才100多块,真的贵么?

对了,如果你真的觉得这款游戏因为贵让你无法承受,给我个支付宝帐号,我打定价-12元给你,让你用1.99买到这个游戏。希望你能够好好再体会几次,感受到这款游戏的伟大之处。

本帖最后由 真忘私绵 于 2012-12-26 21:48 通过手机版编辑
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  • mushroommg 激骚 +2 人身攻击 2012-12-29 09:09
  • madrista7 激骚 +1 太骚了 2012-12-26 21:47

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作为一个游戏制作人,我喜欢、赞赏、尊敬这款游戏。
在这款游戏中,我看到了对游戏艺术的全新诠释。
正如ls的朋友所说,现在的游戏市场太缺少这样别具一格、独具匠心的作品。
没完没了的续作,让人越来越失去游戏的动力和乐趣。
偶尔出现一款能打动人心的作品,受到人们喜爱和追捧也很自然。

我好像从来没说过这是一款完美的游戏,事实上世界上也没有完美的东西。
这款游戏有不少缺点,但这这并不影响我用神作来向朋友们推荐这款作品。

能够作出这样的游戏,是一个游戏制作人的梦想和荣耀。
虽然现在还做不到,但总有一天我会把自己的名字刻在奖杯上面。

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引用:
原帖由 @gensuo  于 2012-12-26 23:26 发表
我还是最欣赏任天堂的游戏设计理念,能称之为杰作至少要发挥媒体自身的特点,游戏还是要以好玩为核心,一本装帧插画精美独特但是连故事情节、人物塑造都没有的小说算好小说吗?作为独立游戏偶尔标新立异未尝不可,可 ...
我觉得是一个发展方向。
一个游戏就像一场电影,有何不可?
上海两个人看场imax电影,300都不够。
100多的游戏,同样2小时,回味无穷,不是也挺好?

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其实这个帖子正好代表了两类玩家
一类喜欢传统大制作充足的内容大量游戏时间
还有一类喜欢创意性表现性但没有很多游戏时间

显然风之旅人是为后者多身打造的
被前者诟病也很正常

我的看法是轻量级玩家将成为以后的主流
这在ios上也逐渐表现出来
gl的引擎和画面一直是当前的佼佼者
但他们的游戏却越来越不受玩家待见
轻量级玩家其实不需要那么多东西
昂贵的开发费用又成为无法承受之重
不求改变只能等死了

本帖最后由 真忘私绵 于 2012-12-27 00:04 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 hhc1102211 于 2012-12-29 09:57 发表
一群五大三粗的汉子呆坐在电脑前聊游戏的艺术性
tg也要变成基佬论坛了吗

我就问一句,这个游戏,我看别人玩的视频和我自己买了玩,体验区别大吗?
如果就游戏本身而言,不大。
但就像前面说的,旅途最重要的是什么人陪伴你。
这个体验天壤之别。

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引用:
原帖由 苍月 于 2012-12-29 12:17 发表
刚刚被忽悠的入了旅途,发现完全不知道要干什么,瞎晃了一会后回去杀COD.
瞎逛后自然会找到目标,就好像人有本能的学习性:D

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其实没那么难理解啦,表面上就是朝圣之旅啦。流程不长,网上有一个半小时的视频,看一遍再来说自己是否理解吧。

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原帖由 @mushroommg  于 2012-12-30 14:55 发表
古城废墟往下一路滑沙镜头转向右边看着夕阳洒下金黄,同伴在你身边和你一起经历这一时刻,最后重生主题音乐响起,同伴和你一起升天,这游戏有这两幕让我起鸡皮疙瘩的场景,这19块钱值大发了,请问59块钱的游戏有几个 ...
人生不就是这样嘛,大部分人对你而言都是擦肩而过的旅人,能够从头到底陪你走完旅程的人真的很少。
(虽然我也要喷这狗屁网络)

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