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[新闻] Journey获得IGN和Gamespot的2012年度最佳游戏

这游戏一共打了两次记得,第二次后就全要素了...可以变成白人...

感受不错,但游戏可以说重在看和听而非玩,话说陈的那些游戏基本历来都是这样...


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引用:
原帖由 lsn 于 2012-12-26 13:10 发表
posted by wap, platform: Nokia

治愈和大气

没有言语的交织, 一切靠脑补, 旅途中遇到的路人明明不能交谈和沟通, 却一路交织着走下去 意境真的很深。 文明的兴盛和毁灭, 旅途的终结都会让人无限唏嘘, 制作组 ...
这游戏没文字,不过我从游戏的表现来看,推测剧情大致是这样。

圣山头是世界生命能量源泉,飘出来的能量在世间创造了生命万物,创造了小白人们和生命能量高浓度聚合体-大条丝带以及丝带生物,小白人刚开始科技不高,开始崇拜丝带。

小白人逐渐科技高了,开始拿丝带的生命能量特质作为能量源,发电搞基建建飞船之类,游戏里能看到丝带的传送装置之类的。

然后小白人还造了丝带自动捕获器,就是游戏里的那个所谓飞行爬虫一样的玩意,这玩意看背部有丝带,应该是丝带驱动,而且背部也有捕获器,里面装着丝带,游戏里的丝带捕获器可自主运行。

然后自然丝带和丝带生物被逐渐消耗殆尽,之后就开始了飞船对轰的丝带争夺战,由于丝带是生命能源,枯竭的结果就是动植物数量减少自然环境恶化,最后小白人整个民族终于扑街,虽然没了大功耗消耗了,但是自动丝带捕获器仍然在自主建设,丝带捕获器继续捕获丝带。

小白人灭亡前已经有了极高的科技,甚至连能量永动服都可能有,基本可以看做是神族,一些科研工作者了解了世界的本源后,留下神殿和神交影像,以便提供给未来的救世主来参考,引导其救世。

而救世主就是主角,是世界中散布的生命能量的直接集合体,也属于丝带能量生物,能直接使用丝带能量,外观着接近小白人种族,此人基本相当于和丝带一样的生命能源集合体,但能量应该很巨大,但他的能量隐藏在身体之内的,需要其他丝带媒介触发,其职责就是以大能量回归圣山,牺牲自己并作为能量集合体触发圣山潮吹(圣山的能量是散落出去的,可能要喷发就需要大能量媒介),喷射生命能量重新创世,等到世界再一个轮回毁灭的时候就再出现重复该工作。

之后的故事就是游戏中的剧情了,主角逐渐被引导到圣山,和小白人以及遗迹神交了解自己的命运,然后到圣山下面被冻得失去生命能源,但是和圣山共鸣能量爆发飞回圣山,主角挂掉然后世界轮回,等到世界再灭亡的时候再轮回一个主角出来...可惜由于游戏限制,每次轮回的世界都是一样的,要是能做成多样的就好了...

以上很多东西是自己猜的,不过我觉得猜测的应该差不多,游戏里其实暗示不少,也欢迎大家讨论。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-12-26 13:53 编辑 ]



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  • lsn 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-12-26 22:56

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引用:
原帖由 ddr911 于 2012-12-26 13:44 发表
后面关卡也是这样一直跑吗?

感觉不如REZ和铁甲飞龙啊。。。
对,就是这样...

这游戏单从游戏性上来说却实没啥,其他人说的也有道理...基本上就是看画面和听音乐顺便走走路飞一飞就通关...而且游戏很短。

注重感受而非游戏性。


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要是放在之前的几年,我个人认为不用出什么3A作,同样是独立游戏的outland,braid都能干掉这游戏...起码这些独立游戏在艺术性和游戏性之间是很好的平衡状态,不像旅这个游戏做的这么极端。

但今年大作确实不给力,光环4之类的游戏属于纯粉丝向,不可能做极大的改动,对于非粉丝来说新鲜感自然不足。

于是乎就出现了这种情况...倒是也能够理解。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-12-26 14:11 编辑 ]
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  • ggggfr 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-12-27 08:07

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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2012-12-26 16:24 发表
braid干旅程妥妥的没难度,outland我觉得没那个实力
outland的音乐简单了些,此外图形比较概念化,不过感觉也不错。

关键是游戏性,可以将其看做是欧美萨姐类游戏风格的动作版的斑鸠了,设计上还是蛮有亮点的,黑白属性的弹幕做成动作版是一件很有趣的事,让人看到了财宝的斑鸠和闪亮淫枪的创意在完全不同类型的游戏中的另一种应用,多种类型游戏风格杂糅后又很好玩。

有些游戏是欣赏性高(如to the moon,旅等),有些游戏是游戏性高,有些游戏可以兼顾。

我觉得outland还是能相当一战的。

反倒是limbo,我倒是觉得其游戏性一般,当然这游戏重点在于解谜,游戏可玩性方面还是比旅强的,旅除了几个简单到家的收集要素外几乎没有任何解谜科研....动作要素也基本是走路需要而已...

所以我倒是觉得outland还是能够一战的,起码在表现性和游戏性上取得了不错的平衡。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-12-27 00:52 编辑 ]

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