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[新闻] Journey获得IGN和Gamespot的2012年度最佳游戏

其实最赞的事情是
制作人是中国淫哟~


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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-12-26 14:10 发表
要是放在之前的几年,我个人认为不用出什么3A作,同样是独立游戏的outland,braid都能干掉这游戏...起码这些独立游戏在艺术性和游戏性之间是很好的平衡状态,不像旅这个游戏做的这么极端。

但今年大作确实不给力, ...
这些游戏都太游戏了..
journey不是给游戏玩家玩的..



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引用:
原帖由 madrista7 于 2012-12-26 14:31 发表
准确的说这种游戏特别适合已经厌烦传统游戏的玩家
陈星汉自己说的,做这个游戏目标之一就是让非玩家也能玩的high.

[ 本帖最后由 cc0128 于 2012-12-26 15:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 萝卜 于 2012-12-26 16:42 发表
posted by wap, platform: iPhone

真什么破玩意啊,一个试验作品居然能大奖,这本身就是对游戏产业的一次破坏。你要说这是一互动屏保我能接受,你别管这叫游戏行吗。打完了都不知道在玩啥,跟其他网友也没互动没配合 ...
呵呵.你都能想到的问题.别人能想不到?全世界就你聪明?
不能互动,没有名字,不能交流,这些恰恰全都是有意而为之.

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引用:
原帖由 萝卜 于 2012-12-26 19:44 发表



做一个交流系统费劲成本高所以不做了呗,试验作品不就这样么,问题是这种网络互动有什么意思?我做个微信能摇到人但是不能说话有用么,为什么没人这么干,因为背离了聊天软件的初衷,那就是你起码能聊天,换句 ...
就是说你根本不懂设计者的意图。
这游戏做了3年。根本不差这点时间做简单的社交。
让玩家头顶上多个名字,来个语音聊天,多个物理碰撞也就是1-2天的功夫。
比如说,为何不要物理碰撞。
在内测期间,玩家就会喜欢陷害另外一个人。比如挤到仙人掌或者挤下山崖之类。这样破坏游戏意境,不如不要。

再比如说聊天。
整个jounery都没几个字。突然一群人刷屏聊天。这样破坏游戏意境,不如不要。
头像名字。。干脆都不要了。

这游戏开发了3年。版本迭代无数次。和sony那边也谈过无数次(sony那边要求加头像,聊天。)。
你一拍脑袋能想出来的事情,别人早就想了无数遍。

陈星汉自己都说过这些事情。

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