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[业评] 据说生6有了改视角的补丁后变好玩了?

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调整下视距确实挺养眼的 ada ex1太好看了

这是15 15 0的效果,最后一个建议设成0,比较方便右摇杆预先瞄准,否则会有点偏移

佣兵确实乐趣无穷,一张航母我已经研究了80个小时了还没成功125万以上,还有9张图没开始研究呢,各种角色都有高分潜力而不是大多数图都是同一个角色刷屏很吸引人

打击感烂喷了,终极体术和一闪群杀爽爆了,不过和5确实不同倒是,5的打击感我觉得比较像正常系格斗,6比较像超级系格斗,拿踩头的感觉来说,一个是踩床垫一个是踩西瓜,两种风格而已,一个厚重一个清脆,我都很喜欢,没啥优劣之分

本帖最后由 allen24 于 2012-12-26 13:27 通过手机版编辑


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  • 妹妹的G点 激骚 +5 我很赞同 2012-12-26 14:23
  • tommyshy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-12-26 13:44

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引用:
原帖由 @妹妹的G点  于 2012-12-26 14:28 发表
我还属于第一张图研习之中。。。。不是很稀饭打吉娃娃,还是稀饭打僵尸,一闪多的乐趣超级嗲啊。。。
那种在猩猩扑来瞬间一闪杂兵的感觉很刺激,是那种等待杂兵攻击的时候刺激死了

有些不会玩的就喷的有多远滚多 ...
丧尸图我没深入玩,120人之后难度太恐怖了各种死,所以先玩玩比较接近bio5风格的吉娃娃图

大街这图我觉得很像bio5的集落,结构都比较简单,但很容易出现各种意外,后期场面瞬息万变,都属于一个不注意就全盘皆输的类型,非常难打

对男丧尸反击的前一瞬间打身体补枪我练了一阵子还是成功率很低,节奏感觉非常微妙啊,有点像bio5里的延迟体术,补枪,放枪,反击,三个动作要一气呵成才行

话说大街目前的duo世界纪录居然是海姐+小皮ex的1464k,可惜没视频看,不知道是不是开发出了什么高效率打法,感觉可能是用硫酸弹对消防员削弱后肩撞反击一杀多,对bsaa喷子射腿后反击+10吧



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residentevil.net注册后可以用re点数解锁ex2的服装,ex3服装解锁的活动现在貌似还在进行

如果是360玩d的话用360haven的技术帝写的存档修改器可以直接解锁所有ex服装,不过上live的话最好还是不用吧

本帖最后由 allen24 于 2012-12-26 14:58 通过手机版编辑


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记得ada ex2要通过一次ada剧情模式解锁了佣兵里的红衣ada才出现吧

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感觉吹飞体术和倒地追讨和部分反击收招的时候都不无敌就是给AH一条活路,角色能闪避了,能冲刺了,能瞬蹲了,能一闪了,不是部分动作不无敌的话ah要泪流满面了,终极体术虽然全程无敌不过造二段硬直的时候是个破绽,打头后正面的投技和背面的即死技瞄准的时候也有破绽

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其实机枪子弹改成60发一盒是因为突击步枪在bio6里强化超多,威力最低的都有190威力,最高的210,而手枪威力是120-160,微冲那两把一把90一把100,同时装填数又比手枪大得多,不过reload比较慢,但是差不多30发下去基本上胖子之类的boss也就跪了

不过有些角色持单手武器反击体术或者主动体术性能比持双手武器强不少,所以手枪也不是一无是处

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引用:
原帖由 妹妹的G点 于 2012-12-27 20:25 发表

大部分同意,不同意佣兵说法
5代的大腿绕后不算啥多经典的打法吧,6代打头绕后不一样么,还可以大头绕后直接出终极体术,不需要两次硬直,比5代的战法乐趣多多了
而且6代的一闪乐趣无穷的说
那种时间即将断的时 ...
我觉得二段硬直出终极体术这设定也很不错,触发方法够丰富:

1格耐力:射头后侧面瞬间闪现(丧尸限定),射头>主动体术 or 空手普攻,近战武器划头>主动体术 or 空手普攻,反击>主动体术 or 空手普攻,敌人被反击飞扑的动作擦到后,被猩猩撞到后,被蛾子丢的闪光闪到后,丢闪光后,部分变异体J'avo被燃烧弹擦到后
2格耐力:快速射击>主动体术 or 空手普攻,射头>滑铲,男性角色背身肘击,滑铲>主动体术 or 空手普攻
3格耐力:快速射击>滑铲

用2格和3格耐力的虽然是最容易最快的但是一直用的话耐力消耗太快,药少的角色绝对吃不消,所以偶尔还是要穿插一些用1格耐力的触发方式,打J'avo图根据情况随时预判用哪种方式比较合理还是挺有趣的,而Leon和海姐这些武器配备一般的角色却有最优秀的终极体术群杀性能,之前试过海姐在航母船舱里连续四次+14或者+21,爽爆了

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引用:
原帖由 tommyshy 于 2012-12-27 21:49 发表

如果没看错,这就是你楼上这位朋友玩的吧
我还在练习中,暂时没录过bio6的佣兵视频,练习了n久航母了还是打不出满意的,手残+反应慢+练习时间少,不过研究和学习的过程还是挺有趣的,尤其是欣赏神人的表演

这个是日本两位技术帝打的,我觉得太精彩了所以从utube搬运到渣库了,视频描述里有写玩家ID和引用来源

这个播放列表里的都是,很多都是世界纪录级的视频,非常精彩

http://www.youku.com/playlist_show/id_18332055.html

一些特别精彩的高分视频源文件下载:

Urban Chaos
ryo1693 Jake 1332K

Steelbeast
We_NAO Jake 1400K

Mining the Depth
ryo1693 Carla 1331K

High Seas Fortress
masuo0 PiersEX 1318K

Rail Yard
masuo0 Jake 1416K

Catacombs
kaicin43 Chris 1318K

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=145849&uk=2768528931

[ 本帖最后由 allen24 于 2012-12-27 22:05 编辑 ]

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狗确实难闪到爆啊,我只敢拉开距离看它吠两声之后用举枪法和nice counter来闪,相对简单很多,不过时间损失不少,零距离的那种太难了,一直预判不好

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bio6佣兵留不留boss难度是两个次元的,不过想打高分留boss到140combo后杀基本上是必须的

佣兵重聚和bio6里敌人的攻击意识和部分敌人的血量都是逐渐增加的,虽然现在没有解体真书的数据,不过我个人感觉大概是前90人普通难度,90到120老兵难度,120之后绝望难度,只是攻击意识不同了,伤害还是一样的,不过投技也会变得难拆了

bio5无印和佣兵3d的佣兵难度比较平稳,虽然不知道数据不过我感觉从头到尾攻击意识都差不多

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我个人来说的话,bio5和佣兵3d可以保证solo大多数情况下可以不死打到最后150全灭

佣兵再临和6留boss始终还是不得要领,尤其是120人之后杂兵都够难缠了还要留意boss。。。四面八方都有敌人攻击,紧张感max

个人感觉佣兵再临更鬼畜点,留机枪男和收割者超自虐,尤其是机枪男,很多情况下简直只能拼血

bio6把combo允许时间从10秒延长到15秒,除了猪肉荣和巨人和电锯和毒气怪外的其他boss没有即死攻击,角色可以闪避和移动射击,留boss的难度感觉降低了一些,不过那只蜂人比收割者还麻烦,收割者只要背对着它就不会被收割,蜂人是任何时候哪怕在屏幕外都可能发动投技,而且抓不是全程无敌的那些体术的硬直还抓得特别准。。。虽然不是即死,不过拆投再快至少也是四格hp,少于5格血量的话基本无解,而且哪怕没死也很容易断连就只能retry了

反正我练习这么久航母留蜂人到150杀死了无数次的经验就是如果它和杂兵混杂在一起的话,宁可枪杀杂兵维持combo也别冲过去冒险,否则要么dying要么断连,人品爆发的几率小于20%
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  • yuhui 激骚 +1 感谢分享 2012-12-28 12:58

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原帖由 @妹妹的G点  于 2012-12-28 11:19 发表
3ds佣兵感觉都在远处晃膀子,攻击欲望很差,不过亮点是boss,瞎子很疯狂
村民是很呆,ex关的教徒和佣兵还是挺难缠的,各种神速抱人神速电棒

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