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[业评] 据说生6有了改视角的补丁后变好玩了?

混沌都市和墓穴150连了,先拿混沌都市练的,完了以后打墓穴就相对简单了许多,150连完成得挺快的。现在补丁出了,有空打上再练练其它图。这一作的战斗系统真的很不错,可惜大部分玩家一周目的时候并不会掌握得比较熟练,因此会觉得少很多乐趣。枪械和点穴体术的打击感确实比前作弱了,但是一闪绝对爽,“叮!”的一声一个还击“啪!”的一声丧尸脑地碎裂,感觉超好~~~~用ada的一闪打冲撞怪更是安逸。


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原帖由 tommyshy 于 2012-12-27 07:49 发表
posted by wap, platform: Samsung

请问哪个插件是加强一闪的?
名字大概叫power counter。不过我150连的时候一般都用草药加两个血那个技能,一闪加强的技能用着虽然爽,但是我经常抗不到最后就被干死了,还是加血技能实惠。墓穴地图相对简单一些,丧尸比较脆,用jake不装一闪加强也能直接闪死大部分。



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引用:
原帖由 妹妹的G点 于 2012-12-27 12:54 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note

玩佣兵就是求个高分,只建议装时间加长插件和limit break 插件这两种。。。。其他插件装了也么高分
我是低手,能活到最后就是胜利。。。


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我一般不闪狗,直接瞄或者快速射击。对我来讲狗是个平时见了以后比较烦,但快断连时就变成救星了的角色。不过仅限一枪能干死它的角色,费两枪打它就难受多了。

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引用:
原帖由 妹妹的G点 于 2012-12-28 10:59 发表

我不太清楚你用的神马打法,生化6的佣兵地图设计比5差不少,是肯定的
但是有一点,某几个图的几种打法,紧张感不会比5差,只会比5强,压迫感十足
我推荐你试一下:
图1,留猩猩solo,到120人时候
地铁图,留电 ...
或者说冲击最极限的高分需要承受的压迫感。为了高分,留boss成了一个必需的课题,当然,对于我这种只求150连的就是浮云了。。。

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