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[其他] [讨论]虽然来自很扯的帖子,但引申出很严肃的话题,SEGA硬件的灭亡,因为什么?

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原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-12-24 10:15 PM 发表


那时PS2已经成王了,而且其他两家根本无法动摇,因此给SQUARE的好处也不会象打江山时那么丰厚了,因此叛将才会找老东家分羹
2001年前后,PS2说称王恐怕有些勉强,当时主力的据置机其实还是PS。

而且这个和PS2称不称王没什么太大关系,关键是如果SCE有充足的财力,拉一把SQUARE并不是什么难事。毕竟当年SQUARE投靠SCE给它带来的好处要远远高于01年前后SQ所要求的那些。

SCE不同意无偿援助只允许股权兑换的方式,其态度本身实际上就代表它无力像巨硬那样不求回报地砸钱。

其实这么做本身和无偿援助最终结果的区别不是很大(就当时的状况来说),但却功利得多,也很失人缘、人脉(原本竭力主张亲骚的小胡子后来坚决反骚,就是源于此处)。但SCE仍采用这种方式,其背后的原因实际上很单纯。

当然SCE在财力上的确不是SEGA这样的企业能比的,它对于第三方游戏商的吸引力也决计超过SEGA。不过显然,用钱砸的方式并不是它最终战胜SEGA,压制任地狱,统治业界据置机市场两世代的根本原因。巨硬在PS2世代其实比XO世代更多更爽快地砸钱,但仍然少有厂商问津,大批厂商仍然发疯一般地冲上PS2开发而对XB不屑一顾,其实就说明砸钱战略所能起到的作用相当有限。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2012-12-24 22:46 编辑 ]


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其实SCE能够在与SEGA的竞争中渐占上风还有一个很重要的理由,就是SONY集团本身占据着得天独厚的媒体资源。相对于SEGA的后台csk集团而言,SONY集团在当时媒体界的涉足性和号召力根本与之不是一个层级上的较量。

SONY集团可以调动自己的音乐部门、家电部门、电影集团为第三方游戏厂商开发游戏或者涉足其它领域提供广泛的资源便利,而csk集团则做不到这一点。这想来也是很多第三方决定投入PS系主机开发的考虑之一。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2012-12-24 23:01 编辑 ]



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引用:
原帖由 小色 于 2012-12-25 01:16 AM 发表
当300万多边形遇到7500万多边形的时候,只会有两个结果:一是被活埋,二是被砸死,是的,当时就是这样
那7500万就别说了……


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