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[其他] [讨论]虽然来自很扯的帖子,但引申出很严肃的话题,SEGA硬件的灭亡,因为什么?

从现在事后诸葛亮的角度看,世嘉毕竟认为自己的本业是街机----但现在街机基本死透.....

再加上具体情况的话

MD时代赚到手的金钱跟信誉没能好好利用,MDCD与32X不仅拖累了世嘉的金钱,还浪费了世嘉的精力跟宣传;

太过于‘精打细算’,新产品SS上有不少‘废物利用’的东西(这点上老任也干过,很幸运,VB死的很惨)

(很可能同样是精打细算),在初期有优势的时候没拉过来一批第三方厂商的RPG,嗯,就是谣传的那个DQ....

剩下的就是老生常谈的内耗了.....


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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-12-24 01:41 发表
1、SS假想目标定位错误,原本定位是SFC及其后续机种,没想到半路杀出来个PS,而切一出世就带着强烈的杀气(SFC光驱事件)

2、竞争不在一个位面。SEGA怎么干的过SCE?或者说SEGA的母公司CSK怎么干得过SONY?有人说 ...
关于第2点,MD在美国那么火,怎么玩完的?

所以说自做孽不可活



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引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-12-24 10:50 发表
md 对 fc
ss 对 sfc
dc 对 ps
他不死谁死?
然后wii对ps2。。。
wiiU对ps360.。。
后两个的确可以看出任地狱的奸诈......

-----不过上面那是任黑的意见


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引用:
原帖由 铁西瓜 于 2012-12-24 07:59 发表


没那说法。

SQUARE当时是SCE最强力最忠诚的战略伙伴,开发经费问题也得SQ自己承担,否则SQ还用得着一年一部FF填补资金漏洞么?还会作个电影就要死要活的?

如果SCE的钱真如巨硬那样可以漫天去烧,当年SQUARE的铃木尚与和田洋一还用得着厚着脸皮去求山内爷爷开放GBA制作许可么? ...
其实PS2时候SCE的腰杆已经硬起来了,虽然比不过PS3刚出的时候

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引用:
原帖由 曹铉珠 于 2012-12-24 17:39 发表
当年DC我还对游戏界没什么概念,就看到电软总说妖刀妖刀什么的,话说哪个大能科普下DC失败?我要拜读下
名声臭了,没钱了,PS2快出来了

最后那点其实跟SS差不多

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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-12-24 19:54 发表
95 96年PS SS的几次著名降价战役还记得吧?这绝对是巨大资金作保证啊。。。

当然从经营策略来说SEGA也是弱的,老任就是小吃大的典型例子
这降价与其说是资金问题,还不如说是主机架构与设计问题......

我没记错的话,先达到一百万台的貌似是SS?

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-12-24 22:42 发表
posted by wap, platform: Android

sega根深蒂固的街机游戏路线导致公司内部几乎没有制作家用主机游戏的人才储备,纵观历代sega主机,真正彻底符合家用机定位的游戏不超过五个

中裕司,铃木,名越,放家用机领域 ...
最后这句说的是不是有点过分了.....

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