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[其他] [讨论]虽然来自很扯的帖子,但引申出很严肃的话题,SEGA硬件的灭亡,因为什么?

从很多人的角度自然可以有很多种不同的说法,但应该有主因和副因。

SEGA硬件王朝的衰亡,应该始于SS。

SS最初推出很受欢迎,一度还曾经力压PS率先闯过硬件白金线和二白金线。

但当进入96年中期后其在日本国内的扩张速度就开始放缓了,虽然有很多作品登陆其上,也始终无法刺激硬件销量的提升。人们的目光集中在生化危机、勇者斗恶龙6甚至是在当时还未曾成气候的口袋妖怪,却无多少人关注SS新作的进程。

等到97年初FF7出动后,SS大厦几乎是毁灭性的坍塌。再也无法支撑局面。

而且一度被视为SEGA大本营的欧美,竟也完全没起作用,SS在欧美的境遇甚至比现今的神姬歪榻更加凄惨。提前4个月发售所累计SS的销量被PS首发一个月时间超过。

这种情况,如果只是单纯归结为SEGA内部不团结或者外部环境不利显然是不能完全解释的。

那么究竟是什么让SEGA的硬件垮得如此迅速和彻底呢?

讨论话题,各位请心平气和地对事而谈。请勿歪楼,请勿针对人身,请勿粗俗言语。谢谢。


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也就是说SEGA内部不和,且不珍惜自家的品牌。



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我觉得早期PS游戏的风格和SS游戏的风格差别还是蛮大的。

SS的游戏一般都是走刚猛豪气一路,或者凝重核心一路,而PS的游戏在当时似乎更贴近于任地狱风格的游戏,尤其是SCE自己的作品,无论是ACT还是RPG,风格都较为清新明朗。

其实说起来,FF7的整体画面风格严格而论也带有明显超任时代游戏的印迹。一直到异度装甲登场后,才算是完全摆脱了超任风格的影响。


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完全退出不大可能,毕竟钢珠机本身也是游戏机,保留家用游戏事业部,至少可以确保掌握一些人才。

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引用:
原帖由 lsn 于 2012-12-23 22:29 发表
如果没有Sony的介入,就纯任天堂 vs sega的局面, Sega是否会上位呢?
如果PS不出现, SS vs N64的话, 我还真不敢想象当时的历史是如何发展的
换言之, 如果老任何Sony合作成功, 如今的游戏界又会如何?


这 ...
那样的话,现在依然是巨硬参入、PS系上位,只不过有几个变化:PS系主机晚一代称雄,任地狱成第三方,SEGA彻底灭亡。

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莎木的投资太大的确是重要原因,而且让人最无语的是其中相当数量的资金完全浪费在所谓的“公务开销”上。

[ 本帖最后由 铁西瓜 于 2012-12-23 23:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 dennis233 于 2012-12-23 23:25 发表

:D 柏青哥是sammy主业,实际上就算SEGA现在没彻底死人才也走的差不多了
中裕司,铃木裕等骨干早飞了,剩下一堆破烂也就做几个屌丝游戏混日子,真正的新突破一个都没
所谓的纯软件商家用机部分一炮亏,稍微拿得出 ...
感觉上SEGA的那帮在家用游戏界混的人也有点儿问题。

有钱的时候不知道该怎么使,没钱的时候不知道该怎么干。

游戏部门的管理太过于无序,员工基本上处于混沌开发状态。

完全不像是一个拥有现代经营理念的企业。

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说当时的骚尼塞钱,我觉得真的是看低了PS时代的骚尼。

如果靠塞钱能达到目的,某SCE高官还会每天早上例行公事一般地去登ENIX的门问安么?

我认为在那个时代,SCE能够脱颖而出的最主要原因,在于它拥有的改造游戏业整体架构的雄心和正确的市场运营策略。而不是靠塞什么钱。骚尼集团的钱不会都交给久多让他用来干这种事,而SCE的企业规模也完全不足以撑起金钱漫天铺的大厦。

骚尼在当时能做的最多的,是利用自己集团的资源为游戏厂商提供一些便利条件,如请FAYE给FF8献声之类。但绝不可能像后来的巨硬一般直接用花花绿绿的刀票砸第三方。

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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-12-24 01:48 发表


当然钱是主要因素

有了钱,才能贯彻战略,什么公关什么营销

PS时代SCE的塞钱,就如同360初期在日本,烧也烧出个奥德塞,烧出条蓝龙,烧出皇牌空战6至今独占,烧出肖邦限时独占。只是,PS时代SONY的烧钱比起 ...
没那说法。

SQUARE当时是SCE最强力最忠诚的战略伙伴,开发经费问题也得SQ自己承担,否则SQ还用得着一年一部FF填补资金漏洞么?还会作个电影就要死要活的?

SCE的资金在当时的确雄厚,但并没有到巨硬那样可以随便砸给第三方去造的程度。钱多也必须用在刀刃上。当时的它能做到的,一则是价格战,二则是分享经营渠道的利益,三则就是刚才提到的给部分第三方提供相关的便利。但也仅此而已了。

如果SCE的钱真如巨硬那样可以漫天去烧,当年SQUARE的铃木尚与和田洋一还用得着厚着脸皮去求山内爷爷开放GBA制作许可么?

SEGA退出硬件的竞争有对手烧钱的因素在其中,但决不会是主要原因。如果烧钱能决定一切,任地狱的资金雄厚量要数倍于SCE,在2001年前后手头可调用的流动资金高达几十亿美元,早就能把SCE淹死在票子的海洋里了。但实际情况却恰恰相反,SCE在当时占据着绝对主动权。这根本不是烧票子能烧出来的。

SEGA的最大软肋,我觉得还是经营方针上的,孰轻孰重它不明白,将许多该投入资金的地方废弃不管,却在很多无意义的地方浪费了大量资金。

[ 本帖最后由 铁西瓜 于 2012-12-24 08:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-12-24 20:06 发表


在日本,95 96年PS是陷于与SS的胶着战的,决胜其实是在北美
北美没有什么决胜战,基本上SS提前4个月发售(1995年5月11日,原定于该年9月11日发售)只卖出不到20万台,后来这个成绩被PS首发(1995年9月9日)一个月反超。

北美的迅速尘埃落定实际上得益于PS在日本扩张时期储备了大量优质软件,如《山脊赛车》《亚克传承》《铁拳》《王牌空战》《潜水员假期》等等,另外也与SCEA在当年度E3成功的宣传有紧密关系。SS在北美虽然提前4个月发售却几乎没有任何有力软件支撑,很快败下阵来。

而SS和PS真正的决胜战是97年1月的FF7。PS在那之后开始把SS甩开了。

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引用:
原帖由 md2 于 2012-12-29 12:02 发表



你这说的不就是R星吗?

风生水起的时候,大家都说你牛逼
混的不好,大家都说你傻逼
其实让你失败的原因就是让你成功的原因

现在日本不行了,SEGA这样的公司玩不下去,仅此而已
但SEGA在家用游戏机界似乎从没有混得风生水起的时候啊,最好的家用机硬件成绩也只是MD全球3000多万,还被SFC后来居上了。

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引用:
原帖由 阿色 于 2012-12-31 16:20 发表


哪里来的3000多万??
任天堂FC            世嘉MD               任天堂SFC
发布日期 1983年7月15日 1988年10月29日 1990年11月21日
累计销量 6291万台        3075万台        4910万台

承认是应该承认的,3075万台是SEGA在家用机硬件界所获得的最好成绩了。虽然在日本大败。

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个人感觉是三早:主机进来的比较早,盗版出现的比较早,效果不错的比较早(大陆在SEGA MD流行的91~92年基本上同类型的游戏机只有红白机小霸王,PCE都很少见)。

超任出现在大陆应该是在92年末到93年。而且因为使用磁碟机,加在一起用费不菲,因此大多数情况下只有包机房比较常见。一般大陆家庭在当时能给孩子们消费的最贵的游戏机也就是MD了。

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