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原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-12-24 01:41 发表 1、SS假想目标定位错误,原本定位是SFC及其后续机种,没想到半路杀出来个PS,而切一出世就带着强烈的杀气(SFC光驱事件) 2、竞争不在一个位面。SEGA怎么干的过SCE?或者说SEGA的母公司CSK怎么干得过SONY?有人说 ...
原帖由 风间星魂 于 2012-12-24 10:50 发表 md 对 fc ss 对 sfc dc 对 ps 他不死谁死? 然后wii对ps2。。。 wiiU对ps360.。。
原帖由 铁西瓜 于 2012-12-24 07:59 发表 没那说法。 SQUARE当时是SCE最强力最忠诚的战略伙伴,开发经费问题也得SQ自己承担,否则SQ还用得着一年一部FF填补资金漏洞么?还会作个电影就要死要活的? 如果SCE的钱真如巨硬那样可以漫天去烧,当年SQUARE的铃木尚与和田洋一还用得着厚着脸皮去求山内爷爷开放GBA制作许可么? ...
原帖由 曹铉珠 于 2012-12-24 17:39 发表 当年DC我还对游戏界没什么概念,就看到电软总说妖刀妖刀什么的,话说哪个大能科普下DC失败?我要拜读下
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-12-24 19:54 发表 95 96年PS SS的几次著名降价战役还记得吧?这绝对是巨大资金作保证啊。。。 当然从经营策略来说SEGA也是弱的,老任就是小吃大的典型例子
原帖由 hanzo 于 2012-12-24 22:42 发表 posted by wap, platform: Android sega根深蒂固的街机游戏路线导致公司内部几乎没有制作家用主机游戏的人才储备,纵观历代sega主机,真正彻底符合家用机定位的游戏不超过五个 中裕司,铃木,名越,放家用机领域 ...