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硬核的概念是什么?

举个简单的例子,生化4和COD,前者有重复性的价值,后者强调单次体验的冲击

硬核游戏从最初的对玩家的反应判断输入的要求开始,逐渐走向对玩家思维和操控的综合要求,乃至实现自己思维的空间是否存在,各种可能性和可操控性是否广阔,而并不是楼上大部分人所想象的单纯的难或者不友好

再举一个反面例子,SF4,操控上设置的门槛似乎显得游戏很硬,其实呢

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-12-20 21:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 alalaka 于 2012-12-20 21:02 发表
posted by wap, platform: iPad

cod4那个高空性爱俱乐部的成就hc的无与伦比
我已经表达过了,难不是硬核的唯一指标,甚至可以是比较次要的指标



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