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硬核的概念是什么?

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-12-20 20:52 发表
举个简单的例子,生化4和COD,前者有重复性的价值,后者强调单次体验的冲击

硬核游戏从最初的对玩家的反应判断输入的要求开始,逐渐走向对玩家思维和操控的综合要求,乃至实现自己思维的空间是否存在,各种可能性 ...
以这个要求来看,电脑上的cs、sc、魔兽3绝壁是硬核中的硬核


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