青少年杀手
魔王撒旦
中老年克星
原帖由 @hanzo 于 2012-12-20 20:52 发表 举个简单的例子,生化4和COD,前者有重复性的价值,后者强调单次体验的冲击 硬核游戏从最初的对玩家的反应判断输入的要求开始,逐渐走向对玩家思维和操控的综合要求,乃至实现自己思维的空间是否存在,各种可能性 ...
查看详细资料
TOP