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[八卦爆料] ··

我一直都说 按这么个情况发展下去 我们剩下的就只是经验了 等在过个几年 经验都没了。。。。


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甭小看机械和场景。。。。真做的好的 和好的生物体是一个价钱的 甚至还高。。。。
当然 这是建立在术业有专攻的情况下。。。。



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关于场景ZB 接触过网易的包。。。他那边的流程就是要高摸烘焙。。。。但是那效果转法线一样可以达到。。。但是人家就要求那么做。。。有啥办法。。。。


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引用:
原帖由 巴索罗米熊 于 2012-11-21 08:27 发表

你接触过我们的引擎就知道了,不是你说转效果一样就是一样的,实际差很远,让你雕给你多点人天预算还不好,我们的包相比国外的来说轻松多了,谢谢~
确实 你们给的时间很厚道了 哈哈哈。。。。再说你也不能指望接包的能拿到你们引擎实际观看不是。。。。
话说你们那拆包的也够厉害的。。。。一个生物体都能拆成单手单脚做。。。。是你们发的时候就那样还是接包的人自己拆的?

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-11-21 10:16 发表
烘焙我就一直用XNORMAL 挺好.....


说到精度问题,有几个公司的员工电脑能在ZB里开到2000万面的分级,这才是问题,除非自己配
我现无限怀念用过的工作站。。。。现在就给我一破烂机器。。。。也就随便发挥发挥了。。。。

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你这狮子太和善了。。。。。
XNORMAL绝对算是利器 在ZB3.1的时候我就一直用这个。。。。不光速度快 而且还能烘AO。。。。。操作可谓傻瓜式。。。。
所以说不能光抱着本身的东西不学习。。。任何新东西都要接触一下才好

[ 本帖最后由 SMKII 于 2012-11-22 09:35 编辑 ]

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写实向吗。。。。LZ和我一个风格的。。。。来 加入我大影视路线吧。。。。游戏公司对写实角色的需求越来越少了。。。

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