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[业评] 为什么到现在游戏里也没用上真实声场技术呢?

不知道什么意思的可以去视频网站搜“人头录音”
http://www.tudou.com/programs/view/5Gr_VC6hWXc/
记住用耳机听

人头录音是在录音时把麦克风置于人头模型上,模拟声波的真实传播路径
那现在的计算机技术无法模拟吗?

directx里可以根据3D模型模拟真实的声波反射
人头无非就是更复杂些,还有表面波衍射因素

是因为运算量太大?
还是因为耳机党没人权?
我觉得这个技术的成本远远小于3D电视,而惊喜却一样大

另外当年播片式的AVG比如D之食桌其实很适合用这个技术的,因为可以直接录音,可能是当时技术不行无法渲染吧

[ 本帖最后由 md2 于 2012-11-2 15:35 编辑 ]


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引用:
原帖由 rinlord 于 2012-11-3 18:06 发表
lz可以看看游戏开发里,游戏里的声音是怎么弄的,就会明白什么人头录音在游戏里简直就是轻松到不行的事情。
DIRECTX声音部分的标准我看过
顶多能模拟房间这样的标准几何体,开口的衍射,多普勒,完全不涉及到复杂几何体表面衍射和散射。而人头录音就是靠这两样



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