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» 为什么到现在游戏里也没用上真实声场技术呢?
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[业评]
为什么到现在游戏里也没用上真实声场技术呢?
hfatty2003
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发表于 2012-11-3 00:24
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LS最后一句亮了,这么说随便买套500左右的书架就可以秒HD650甚至大奥了~~~
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发表于 2012-11-3 13:11
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人头要作游戏声效还是不现实的,首先人头只有在主视觉类的游戏里才能表现出正确的声场,想想看你看的电影里面的声场,往往皇帝位既不是以摄像机视角为中心,也并不是画面里的人物。另一个,人头只能通过耳机表现,而耳机注定只是小众,如果像你所说录制两套不同方式的高清音轨的话,既费时费力,又占容量,所以是毫无意义的。
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发表于 2012-11-3 14:58
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我不清楚你具体是指怎么个整合法,如果你是想普通加人头混搭的话,厂商会对你极其无语的……
更何况你怎么体现在非耳机系统下人头的价值,事实上人头的效果毕竟只是心理性的,实际用在游戏或影视作品里的效果并不好,你如果有听过人头录的音乐专辑而非音效演示的话,你就会发觉这货的效果和杜比的pro logic之类的东西没多大区别。
有句话前面某人其实说的不全错,音箱在声场的还原上确实比传统耳机有很大优越性,一个是实体还原,一个是心理还原,当然5.1耳机那是另当别论。
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