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[业评] 刺客3中未曾想过的惊喜----“家园任务”(支线剧透)

已经玩了好几天的刺客信条3了,这作可以说褒贬不一。丢帧和各种bug问题总是被玩家诟病,但在
深入之后,我却发现了其中难得的惊喜。这一惊喜可以说盖过了本作所有的不足,并足以让我沉迷于其
中不可自拔。这就是家园任务,主角康纳在随导师一起居住之后,所在的这片土地陆续来了不少开荒的
民众,而他们每一个人都在康纳的家园建设中起到了不可或缺的作用。游戏中精心地设计了几十个家园
任务供玩家进行,每个任务都和家园中的开荒者息息相关,循序渐进地让玩家融入那个时代开荒的艰辛
并被开荒者门勇敢乐观的精神而打动。

    开荒任务大多都在康纳所在的家园那片地图上展开,其乐趣性之高,可以说远远超越了主线剧情给我
带来的感觉,居住在周边的人物都鲜活地生活在我面前。起初,只有几个农户在这里建起了房子,整个
家园地图上只有稀稀落落的3,4间小屋,这时如果你上去攀谈,会听到几个主妇们都在设想美好的未来,
并不惧怕辛苦的劳作,只求能够自给自足,生活自由。而其后他们的男人们偶尔还会吵架,且动起手来
,这是我的第一个任务,劝架。在这之后,更多的人搬来了,有专门在后山采矿的矿工,喜欢独立打猎
的女猎手,我在路上解救了一个被英军欺负的铁匠,很快他也搬来,并给家园提供了打铁的服务。

    矿工暗恋上美丽的女猎手,我表示想帮忙,询问了一个女农该送什么礼物好,她好心的提出悬崖上
的花该是女孩的最爱,于是我攀上悬崖,辛苦采下花朵,交给矿工送给女猎手,结果矿工却碰了一鼻子
灰回来。性格坚韧的女猎手对花不屑一顾,于是我偷偷潜入女猎手的小屋附近,发现她用来剥皮的小刀
坏了,于是我建议矿工送一把剥皮刀给心上人,然后冒着生命危险和矿工一起去英军的矿场偷上等铁矿
回来,交给铁匠精心打造,而矿工送给女猎手的当天,她就碰上了劫匪,若不是有那把送的时机恰到好
处的新刀,可能性命不保,爱情的萌芽就这样开始绽放,直到有一天,矿工欣喜若狂地冲过来告诉我,
她说了“Yes”,他们要结婚了,而我正是证婚人,婚礼的当天,矿工满脸愁容的过来跟我说新娘不见
了,我用了猎人的各种手法搜索线索,在大树上找到娇羞的女猎人,她边跑边说,我不是当家庭主妇的
料,我一边追一边叫着“没有谁真的会把你当家庭主妇看,你还是你自己!”……当我将女猎人和矿工
的双手挽在一起时,二人的脸上浮现出无比幸福的笑容。

    以上仅仅是我在玩家园任务时的几个典型任务的剧情,而且丝毫没有夸张,整个流程比我说的更加精
彩。其中集合了刺客信条游戏系统中的跟踪,战斗,攀爬,搜索等各种设计,令我在玩这些支线任务的
时候无比投入其中。而这仅仅是家园任务的冰山一角,陆续而来的人们有波士顿被同行唾弃的医生,在
清醒后重新崛起成为大家的一员肩负起治病救人的重任,从伦敦因政治原因被排挤远道而来的神父,因
为不堪重税而在来到这里的前酒店老板夫妻俩,果断扔下酗酒逞凶的无能丈夫,一个人带着女儿来这里
重新生活的女裁缝等,在做家园任务的过程中,你会看到这片土地上陆续建立起酒馆,教堂,伐木场,
各色的人聚集在一起,大家同心协力为建设自己的家园而奋斗。这代还有独特的对话系统,在各个任务
的进程中让康纳可以跟各个NPC进行对话,每次对话都会让你感觉到你所做的一切对整个环境有着怎样
的改变。因为有了医生,大人们再也不怕孩子们到处乱跑所受的伤了,有了酒馆,大伙可以在工作之余
有一个聚会休闲的场所,有了教堂,有信仰的人再也不怕会错过几次礼拜。就连木工工匠都会兴匆匆地
跑来跟我说,根据当年达芬奇的设计图纸,研究出了能飞的木鸟,我果断答应尝试使用,结果从悬崖上
直直地摔到水里……

    这代家园任务是刺客信条系列中堪称极品的设计,剧情的巧妙设计和对游戏各特性的妥善运用让我乐
此不疲地不断挖掘这块土地上的故事。其高度不亚于大表哥给我的投入感,强烈推荐大家体验一下。

[ 本帖最后由 jackyjy 于 2012-11-1 23:41 编辑 ]


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支线的化大表哥的支线做的也很好,据我理解就是在原来的养成系统上加了点支线任务吧?



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看了这文章忽然想玩玩了~


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是的,基地场景有城堡图标的就是建设家园任务,当然打过了就有了,算是支线,但也配有过场。

老实说,我觉得算是原来买商店的重新包装,用任务完成扩展。

其他的地方我倒是觉得没有给我多大的冲击,毕竟系列一直这么玩下去的,而且这代系统某些方面做了精简。

比较满意的地方是海战,这个很良心,也很燃。

剧情方面继续搅浆糊,不过打通后发现很多地方和光环4的剧情有异曲同工之感,算是讲清楚先行者尝试人类拯救计划的几个方法了,虽然还是有点故意语焉不详但是说的其实还挺明白的。

至于战斗系统还是老样子,只不过副武器有些变化,此外当身后还要主动反击才行,不过那当身后的反击时间长的基本没人会按失误,完全不理解这么做的好处,还不如原来的直接反击来得痛快。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-11-2 08:33 编辑 ]

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楼主玩得很用心~~
2代就有个城堡建设的系统,不过当时只是单纯的花钱升级~~
这个感觉蛮人性化,看着荒芜的大地慢慢变成了小镇,代入感应该会很强~~

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果断等23号中文版

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这作刺客算不算沙盘游戏?

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中文版苦等中,麻痹的,苦命啊~~~~

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