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[业评] ~~感觉极品17就是火爆狂飙天堂啊~~

感觉极品17就是火爆狂飙天堂啊~~
开放地图,lt+rt启动比赛,大地图,撞车takeout~~
有木有,根本就是嘛~~


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还有广告牌,栅栏。



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不就是一个公司么,不就是精神续作么


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我还以为会是nfs14的精神续作

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远没有固定赛道的burnout好玩

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最近玩360的bor,感觉没有ps2xb的那版好玩,限制很多的样子···
话说bo好像是3最受欢迎?r还有人觉得走下坡路了

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火爆天堂玩的还是蛮开心的
看来有必要第一次搞一张极品了

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引用:
原帖由 co3 于 2012-11-1 23:21 发表
远没有固定赛道的burnout好玩
确实是的,话说早期的burnout paradise画面就很好了,但是当时就感觉没有PS2时代的火爆狂飙好玩爽快,当时只觉得画面冲击很大,并且大地图很自由~~
极品17做成了火爆狂飙天堂的外壳,却没有火爆狂飙的精髓,感觉有点不伦不类~~

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如果没记错的话
BO2可以认为是纯速度体验,高速体验的基础是不撞。为此车辆操作感比MK还假。
BO3还可以认为是在正常的高速体验下加入了take down的要素。但take down的困难和风险都很大。在这作调整了车辆的操作感,向真实方向靠拢。不撞仍然是基础。
2,3是BO的精华。

BOR是啥?以take down为主,高速体验已经是次要内容了,是takedown之间的赶路过程。撞是主要内容。
BOPC是啥?鬼城随便开,MC的精髓没抓住。1没有对于shortcut的把握,2没有速度和复杂路况的冲突,3电脑无下限放水。
NFS14是啥?白开水赛车,除了限定赛道和BOPC不同,剩下的都一模一样。

对于开放性赛道不适应的人,对于随机路况nPC车不适应的,我承认这种人是多数。
限定区域的赛道,Time Attack式的游戏体验,四平八稳的操作感(无论真假),是“传统”的赛车游戏体验,是这些用户接受范围。
不可掌控的外界要素带来的挫折,在这些用户接受上限以外。
这样的赛车够多了,马上要出grid2了。

不过还是有人欣赏不可预知的下一个弯道和疯狗一样的对手的。

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当初复仇撞车撞的非常爽

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