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[业评] 生化危机6实在是不可思议,微透慎入

真心不是想喷游戏,
之前好的坏的贴都看过了,只有在实战了才知道好和坏,
实在忍不住发个帖

里昂最后boss,我感觉是在和变形金刚在战斗,什么都能变。
一个人类就这么多肉,能变化,就算了,能变大,你们说他吸收其他下等的僵尸武装自己,但也吸不了那么大啊,稍微注意下物理质量守恒好嘛
boss莫名中枪,很生硬,就像ea那个什么模仿战神的游戏,忘了,主角牛比很,最后却中了个小龙套的箭。
boss怎么死都死不了,被地铁压,火烧,被啃,被摔,最后死在恰巧的柱子上,太巧了,硬扯的感觉,剧情拿捏有些问题啊
主角更是怎么摔也摔不死,飞机,直升机,地铁车厢,任何灾难都是死不了,太夸张了
和神海主角有的一拼,但是人家不是特别特别假,我说不清楚那感觉

爬绳子那里实在太恶心了,
这游戏就是到处模仿,但缺了点精髓的感觉

没有任何恐怖的感觉 ,就只有恶心的怪物,怪物最后硬要扯到巨大失去原有的滋味了,真的
对了,途中很多次都展示了高楼,或者最后直升机停机坪这几个场景,以表示你稍后会打到这里,就像神海,战神,恶魔城暗影之王一样,你会看到全景,
然后一直在这些空间里面饶,感觉自己很渺小,最后的努力就为了到达目的。
可是这里的表现很不够啊,完全感觉不到那种全景里从底层慢慢爬到上面的感觉,很累赘。

相对来说,死亡空间恐怖多了,我只玩过2,但是表现力(比如从宇宙坠入到有氧空间),都是非常不错的

我表达能力不行,大致就是这个意思


本帖最近评分记录
  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-10-29 02:56

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虽然“抄袭”,但起码没把自己的角色和设定给“抄”丢了

相比之下,暗影之王就XXXXX



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的确象变形金刚, 一会大一会小.

病毒真要能发展到这地步真是无敌了


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LEON篇我最不能理解的就是西蒙斯感染的C病毒到底是什么结构的,能让他变来变去:D

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那个boss最无聊的是同样的形态打5,6遍,才到剧情
然后换个形态再操5,6遍…………
克里斯篇的那个隐形的蛇同理

理念是好的,问题是同样的东西重复这么多遍,是缺乏创意了还是懒得做了?懒得做吧,你弄个2,3遍走走样子就行了啊
爬绳子恶心+65535……qte提示不明确,好不容易会爬了,boss抓人那个X+A的qte到底是判定有问题还是我慢,几乎没成功过几次。。之后我学会了,看它快过来了就松开绳子,掉一点距离再抓住,boss就会一下掉很远还抓不到你。。然后继续爬就行了。。。

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能大能小的不去计较,主要是床垫前三个形态完全是设计失败,第一形态打得没什么技术,还老是我上去他下来,浪费时间。第二形态就是掩体加突突突,没有第二种攻击手段,仍然是浪费时间。第三形态直接抄恐龙,造型设计偷懒。攻击手段仍是不多。纯磨时间。

第四形态苍蝇和最终形态还算可以。

打BOSS如果能做出打格斗游戏的感觉打多久都不嫌烦。席梦思那毫无技术含量的前三形态真是烦。

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posted by wap, platform: GALAXY S III

6代的有些怪确实是像跑错了片场

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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-10-27 19:14 发表
LEON篇我最不能理解的就是西蒙斯感染的C病毒到底是什么结构的,能让他变来变去:D
当然是变形金刚病毒了。:D

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posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @Nowe  于 2012-10-28 03:13 发表
当然是变形金刚病毒了。:D
喷了…

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

看lz说话我想起寄生前夜2的最终boss了

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死亡2比起1简直可以算无双了

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正在玩
觉得这作很一般啊

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我觉得还不错,但最终boss确实又臭又长。。好累啊!!

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

变恐龙打打还凑活,变人马火车杀杀也还可以,尼玛最后变苍蝇太夸张和无言了。何必呢,感觉6里面太多画蛇添足的东西了,如果剪辑剪辑改造下还可以,确实没有个有经验的主心骨还是不行。

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有人能用官方文字来定义或者描述一下C病毒的机理吗?从西蒙斯来看,C病毒的终极形态确实有点超越了,CHRIS篇最终BOSS能够理解,但西蒙斯。。。

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