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[业评] 一款游戏的作用究竟有多大

楼主忽略了带动作用,如果mh能吸引500万玩家的话,那么在这500万玩家的基础上(他们不可能只玩一个游戏,就算很喜欢mario也会买其他游戏吧。)就能够建立一个足够吸引别人做游戏的市场,这些新的血液的注入又会吸引更多的新玩家,然后市场又扩大,又吸引新的厂家,厂家又吸引新的玩家。真正只说一个游戏的话,那么pm也没用。但pm带来的全球1000万玩家市场能招来其他厂家才是它的作用,所谓的大作,神作,巨作主要是起吸引作用,吸引更多的玩家和厂家,所以老任在掌机上暂时无敌就是这样,他自家几个游戏足够建立2000万玩家市场,当年n64就算败了也有2000万以上的销量(貌似最终3300万了),这可以说是老任的力量。

[ 本帖最后由 k00790 于 2012-10-18 22:07 编辑 ]


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引用:
原帖由 飞侠 于 2012-10-19 08:08 发表
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家用机还是没有口袋正统的
任天堂的掌机游戏制作实力其实比家用机强很多
掌机游戏可以简单分类成两种,任天堂做的和不是任天堂做的
3ds能在手游大潮里不死,靠的还是这金字招牌。而且 ...
没错,pm正统不能出在家用机,因为那和它的理念(收集、交换、对战)相悖,但那也只是以前,现在因该好很多了,把pm做成网游就符合它的理念,但问题是人们用在家用机的时间少了,大作如云分配的时间更有限,而且家用机强大的图形用来做pm个人觉得浪费了(直接关闭战斗动画的说)。另外老任相对于64时代是否游戏类型少了?以前可是什么类型都有,包括对应人群和游戏类型,虽然是第二方产品。现在确实是红帽子、绿帽子、黄耳朵了。多点xb之类的也好啊。fps也要大胆去做啊。arpg的灵光不要丢啊。

[ 本帖最后由 k00790 于 2012-10-19 09:11 编辑 ]



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