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影之魔帝
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原帖由 baki 于 2012-10-18 12:42 发表 不明白这次生6为什么对QTE如此疯狂,大量的即死场景,一个反应慢,不熟悉路就挂了,偏偏尼玛SAVE还少的可怜。 感觉这次6的制作方针是:玩家怎么不爽就怎么来,想在生6里玩的爽?没门您呐!
原帖由 bypoz 于 2012-10-18 16:22 发表 日呆们正是通过游戏难度来建立优越感的,当然要给他们机会展示自己的能力
原帖由 hanzo 于 2012-10-18 22:04 发表 其实是迎合那些没打算反复玩的人而作的改变,毕竟生化4这种游戏在看不见的地方花工夫巨大,不如多做点QTE以飨大众