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[业评] QTE本身并没错,但是能烂到生化危机6这种程度的也是绝无仅有了

关于这个我已经吐槽多次了~~如果整个游戏关卡都是佣兵模式那种做法,所有傻逼即死QTE都不要,我就会玩得很投入了
不过从我那个帖子来看,还是有一些人喜欢这种玩意的~~


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引用:
原帖由 baki 于 2012-10-18 12:42 发表
不明白这次生6为什么对QTE如此疯狂,大量的即死场景,一个反应慢,不熟悉路就挂了,偏偏尼玛SAVE还少的可怜。

感觉这次6的制作方针是:玩家怎么不爽就怎么来,想在生6里玩的爽?没门您呐!
你说的一点没错,无论是这种傻逼QTE以及强制玩家做某事的设定、还是视点、存盘点等等问题,目的只有一个,就是为了让玩家不爽!



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引用:
原帖由 bypoz 于 2012-10-18 16:22 发表
日呆们正是通过游戏难度来建立优越感的,当然要给他们机会展示自己的能力
不去好好制作有战略、战术、AI的战斗关卡,却把“难度”建立在QTE这种玩意上,确实是呆!


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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-10-18 22:04 发表
其实是迎合那些没打算反复玩的人而作的改变,毕竟生化4这种游戏在看不见的地方花工夫巨大,不如多做点QTE以飨大众
这是动作游戏生化危机,不是《梦见馆物语》、《D之食卓》~~
大概我最近几年基本玩游戏都以格斗为主的原因吧,特别不能容忍这种剧情强制式QTE
生化4、5里那种打出硬直后的QTE体术不在我吐槽之列,那是好的

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