天外飞仙
东方红魔乡
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原帖由 sisiwaka 于 2012-10-18 19:40 发表 把思路从传统的关卡游戏里解放出来么,战神以来很多游戏制作意图的重心本就不是给你反复挑战什么高玩一命通的,追求的快感也不再是技术和操作细节达标后获得的自身凭技术演出的成就感,而是一般玩家也随着走流程也能 ...
原帖由 芭月望 于 2012-10-18 20:57 发表 2.生化6 QTE的沙波一之处则完全是制作人功力不够。我估计他知道游戏要有一定难度才会好玩,而且也意识到QTE的海有点蓝。所以意图在正常操作流程和QTE中都加点难度。可惜功力不够,导致前者大部分的难度是由不合理的设定造成的(视角啦,BOSS行动模式啦等等)。后者则纯粹加大失败的惩罚力度。便被你们这些死宅喷了。
原帖由 hsu 于 2012-10-22 18:39 发表 这贴不像主席的帖子啊 莎木2的QTE比这个厉害1万倍 干boss,干到最后一个巨难的QTE搓招,失败直接GAME OVER,从头开始打过