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[业评] QTE本身并没错,但是能烂到生化危机6这种程度的也是绝无仅有了

生6这个剧情QTE真的是混蛋到家了
有人说战神QTE难度更高,问题是战神的剧情QTE比如跳台子之类,死了直接让你从起跳点开始,没废话,而且自动记录极频繁。实际上等同于战斗QTE了。

生6呢?战斗QTE还比较正常,剧情QTE都是一下死,而且死了就是接关,降低评价
还有开车这种,第一次绝无可能正常通过,过去了也是蒙的
这样一搞,难度控制完全就成了笑话,一个高手无伤通过战斗,QTE一死,跟低手战斗吃药死人的评价一个样。而且低手在战斗里拼命也成了笑话,可能几个小时的努力就被一个偶然给毁了。
是可以读档没错,问题是读档也要浪费时间,能不能跟美国人学学直接点?

为了让玩家集中注意力在流程里加入QTE,结果却是玩家的注意力全从流程里被引开了,只看得见QTE了
其实这个错是莎木就有的,QTE失败就第二天见了,问题是人家是创始人,这都10年过去了,CAPCOM好的不学只学坏的
流程即死这毛病也是直接继承自维罗妮卡,问题是人家维罗尼卡流程的缺陷都集中在一小段里,生6是全篇都即死,难道是想青出于蓝?


生化6QTE的操作要求高就算了,而且手感还极差,让人想起90年代某些美式垃圾游戏。
这游戏里所有的按键提示都是慢一拍,所以你就必须自己找准节奏去按,不能看提示,否则动作都对,但角色就是不动。
战斗的难度和成功后的快感成正比,QTE成功了没什么好高兴的,失败了则极为恶心



生化6QTE最根本的问题其实是制作人对QTE理解有误
QTE是过场演出和战斗的附属品
制作人则认为QTE本身是个独立的部分,所以应该越多越好,越复杂越好,甚至应该有自己独特的游戏性

QTE应该让玩家提高对演出画面的注意力,而不是分心去看按键提示,最好的效果应该是玩家只要注意到有提示,不用去看提示内容也应该能知道要按什么。
生化6则是彻底的反面教材,组合键这些我就不说了。
一串动作,在按了几次某个键后,制作人居然会刻意专门穿插一个不同的按键,那意思再明显不过了——傻逼,又专心看过场没注意按键提示吧?

我看你吗逼呀???????????????


[ 本帖最后由 md2 于 2012-10-22 21:27 编辑 ]


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引用:
原帖由 sisiwaka 于 2012-10-18 19:40 发表
把思路从传统的关卡游戏里解放出来么,战神以来很多游戏制作意图的重心本就不是给你反复挑战什么高玩一命通的,追求的快感也不再是技术和操作细节达标后获得的自身凭技术演出的成就感,而是一般玩家也随着走流程也能 ...
剧情QTE的最大问题是经常莫名其妙就死了

你要是弄个不限时的,慢慢让我按键,那我双手赞成
但是莎木那种突然冒出来一个连按哪个键都没看清就第二天了,实在太扯淡了



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引用:
原帖由 芭月望 于 2012-10-18 20:57 发表
2.生化6 QTE的沙波一之处则完全是制作人功力不够。我估计他知道游戏要有一定难度才会好玩,而且也意识到QTE的海有点蓝。所以意图在正常操作流程和QTE中都加点难度。可惜功力不够,导致前者大部分的难度是由不合理的设定造成的(视角啦,BOSS行动模式啦等等)。后者则纯粹加大失败的惩罚力度。便被你们这些死宅喷了。
生化6QTE最根本的问题其实是难度太高,手感极差

QTE应该让玩家提高对演出画面的注意力,而不是分心去看按键提示,最好的效果应该是玩家只要注意到有提示,不用去看提示内容也应该能知道要按什么。
生化6则是彻底的反面教材,组合键这些我就不说了。
一串动作,在按了几次某个键后,制作人居然会刻意专门穿插一个不同的按键,那意思再明显不过了————傻逼,又专心看过场没注意按键提示吧?
我看你吗逼呀???????????????

[ 本帖最后由 md2 于 2012-10-22 12:03 编辑 ]


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引用:
原帖由 hsu 于 2012-10-22 18:39 发表
这贴不像主席的帖子啊
莎木2的QTE比这个厉害1万倍
干boss,干到最后一个巨难的QTE搓招,失败直接GAME OVER,从头开始打过
铃木认为QTE本身有游戏性也情有可原
毕竟以前没人做

但是10年过去了,QTE都这么完善了
CAPCOM还冒出来捣乱

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