天外飞仙
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影之魔帝
原帖由 baki 于 2012-10-18 12:42 发表 不明白这次生6为什么对QTE如此疯狂,大量的即死场景,一个反应慢,不熟悉路就挂了,偏偏尼玛SAVE还少的可怜。 感觉这次6的制作方针是:玩家怎么不爽就怎么来,想在生6里玩的爽?没门您呐!
原帖由 bypoz 于 2012-10-18 16:22 发表 日呆们正是通过游戏难度来建立优越感的,当然要给他们机会展示自己的能力
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原帖由 不要看我 于 2012-10-18 19:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 日本游戏好多变态的。以前那种死了后重走迷宫的,简直惨无人道。
魔王撒旦