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[业评] 看着一幫外行討論水模擬還發明了美工水這個名詞真是充滿了歡樂

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2012-10-17 05:15 发表
不明觉厉。。。
但lz那种居高临下在一个以游戏的论坛上堆术语这又何必呢?
什么算法也好,一切诉求是为了图形效果~~
科学计算的范畴似乎和这里不是太多关系把~
至于水的表现,在游戏论坛堆术语不如直接给效果 ...
两分钟以后的水演示,个人感觉在抵抗2中好像也见到过,具体地点是在第二关基地内的走廊里,是比较浅的那种水,高度大概没过脚脖子。其表现跟视频中的演示极为接近,被某群体称之为果冻水。如果你在浸泡着水的走廊内丢个手雷或朝水中开枪,你能看到如视频中的水基本一样的效果,会互相碰撞产生近似于真实的水效果的反应。当时很吃惊于这种水效果,在其它家用机游戏中暂时没发现,但其它诸如基地内游着怪物的大水池和户外沼泽地内的大池塘中的水,则没达到这种效果。


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实机玩过抵抗2的应该知道我说的那个场景,以及所描述的水效果是不是真实的,没玩过的就在那蹬腿打滚吧。:D



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