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[业评] 日式RPG再也难出神剧本,是不是因为好故事好创意几乎被用完了?

GALGAME的剧本依然很神


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只有卖肉就能大卖
那什么什么老滚5:D



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nier xb剧本依然坚挺实际上其实只是se 不行了3a水平下降而已 但是这两家基本就代表了jrpg


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剧本上其实CC比CT强很多

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引用:
原帖由 zzxf 于 2012-10-17 07:08 发表
JRPG能不用踩地雷式遇敌么?

ps 双魂已经算动作游戏了
其实有些JRPG确实是不用踩地雷的啊…………

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双魂是日式RPG,FF12也是,都是日式。菜地雷不叫日式RPG,叫日式糟粕

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踩地雷都不能接受玩什么JRPG啊,不玩JRPG的讨论剧本 呵呵后?

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引用:
原帖由 @dragonzet  于 2012-10-17 12:43 发表
踩地雷都不能接受玩什么JRPG啊,不玩JRPG的讨论剧本 呵呵后?
把菜地雷固化到日式RPG身上,就好像把愚昧落后固化到天朝人身上一样。踩地雷更适合怀旧,而不适合当下

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踩地雷是一种表现形式 有踩的好的踩的坏的,一杆子打翻说明你不适合这种游戏

纯粹是偏见

回合制也很愚昧是吧?玩玩看影之心2?

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踩地雷我接受不了突然切换画面的那种效果了~一遇到地雷一阵刺耳的音效然后画面一黑变换成战斗的画面我现在确实很难接受了~
踩地雷如果不需要单独切换到战斗画面而是直接就在你身处的那个环境开始战斗我能接受~

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口袋妖怪不就是踩地雷吗,还是全球销量最高的RPG

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FFB玩不下去是不是这个道理

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马里奥的剧本最神~~~:D :D :D
至今还在使用同一套剧本

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至今日式最强剧本是哪些游戏

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引用:
原帖由 一直都在胖 于 2012-10-17 14:07 发表
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至今日式最强剧本是哪些游戏
异度之刃和异度传说

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