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[业评] 日式RPG再也难出神剧本,是不是因为好故事好创意几乎被用完了?

当年CT一个时空旅行,XG的搬凳子讲神话都是有着超高时髦值,而现在,真的很难有完全令人耳目一新的设定了。。。


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顺路换一下热血的无脑猪脚,不过这些都是受漫画影响,日漫也萎了



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XG还不错,其它诸如ct ff7之类的剧情也就那样,不要太神话了,当年见识浅才会觉得神


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日本人有点太追求细节和长度

我之前就说过,美国人有10个点子就只做好这10个点子
日本人非要在10个点子上再加90个,凑成100

其实好点子都差不多,但是日本就显得没有重点了

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双魂也是日式rpg!

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现在?去年的xenoblade不好吗?

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卖肉不时髦吗。。。。。。。。。。。。

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引用:
原帖由 @缅怀世嘉  于 2012-10-16 23:32 发表
卖肉不时髦吗。。。。。。。。。。。。
你应该说卖萌不时髦么

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XB非常不错,各方面,音乐系统剧情,就等MonolithSoft在WIIU上的新JRPG了

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XB的支线做的有点喧宾夺主了。。。
玩了20个小时,至少15个小时是在支线和登录村民

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引用:
原帖由 jianghutong 于 2012-10-17 01:45 发表
XB的支线做的有点喧宾夺主了。。。
玩了20个小时,至少15个小时是在支线和登录村民
只要不是限时委托应该不用那么着急去做吧?

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JRPG能不用踩地雷式遇敌么?

ps 双魂已经算动作游戏了

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剧本再好也显做作,大家都不是小孩子了

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剧本没多大变,少了能被哄的人

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引用:
原帖由 md2 于 2012-10-16 22:46 发表
日本人有点太追求细节和长度

我之前就说过,美国人有10个点子就只做好这10个点子
日本人非要在10个点子上再加90个,凑成100

其实好点子都差不多,但是日本就显得没有重点了
不知道你心底里在拿哪个日本游戏和哪个美国游戏做代表?日游细节又被吹上天了

[ 本帖最后由 jpyou 于 2012-10-17 09:40 编辑 ]

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