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[业评] ZT 包括大量叛徒在内343人员的名单, 精英辈出

posted by wap, platform: Nokia (E71)

这就是正能量!!这就叫真正的生产力!!


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看不下去了
楼主最近是不是要炒作吹捧游戏闹得过头了.
黑佬4已经通了, 个人评价也就是这样了.
其画面还可以, 但是关卡重复太多, 都是一个类似的准迷宫地图好几个, 猪脚要奔去按几个开关, 好几关都是这样...是不是太过重复了?

而所谓新系列武器也就是换汤不换药的两把冲锋枪+中远距离 ...非常容易的就跟老武器系列对应起来, 只是换个贴图而已.

而新系列敌人头顶的支援飞行物...这...这难道不是拷贝抵抗3的外星人支援飞船的吗?



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引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2012-10-16 16:22 发表


XO机能是挺匮乏的,综合主机游戏的画面水准来看,也就比PS3好那么一点。

算上船长这种静态风景无场景互动的游戏,PS3上也不会有比HALO4画面更好的游戏了。

没办法了。本世代就这样了。等XBOX720和PS4(假 ...
说海域没有场景互动,神了。


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说真的,看了微软的用人管理以及眼光,真觉得下世代sony被秒得渣也不剩啊。。。
先不说sony现在这个颓势手头还有多少钱,就看看本时代sony的钱都投到哪上去了?

拼硬件呗,人家是业界硬件规则制定者,1元微软币能当你10元索尼币花。。

一个超一流的hd游戏,硬件软件两者都必须上到高水准,不能偏科,相信下世代对这要求更为明显

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posted by wap, platform: iPad

这个世代都快完了,还有人连机器都没有喷来喷去的,真悲哀

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2012-10-16 21:56 发表
说真的,看了微软的用人管理以及眼光,真觉得下世代sony被秒得渣也不剩啊。。。
先不说sony现在这个颓势手头还有多少钱,就看看本时代sony的钱都投到哪上去了?

拼硬件呗,人家是业界硬件规则制定者,1元微软币能 ...
神了,几个当家开发组纷纷解散还吹上用人管理了,笑抽了,YY上下世代了,XO果然是先死的命。
sony还没被喷倒闭啊,真没劲啊,哈哈哈。
硬件规则制定者,三红的创始者,哈哈哈。

[ 本帖最后由 NOKIA_N9 于 2012-10-16 22:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2012-10-16 22:10 发表


神了,几个当家开发组纷纷解散还吹上用人管理了,笑抽了,YY上下世代了,XO果然是先死的命。
sony还没被喷倒闭啊,真没劲啊,哈哈哈。
硬件规则制定者,三红的创始者,哈哈哈。
要~~~要~~~要,切克闹啊~:D

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天师又笑抽了,都是halo4的错

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-10-16 15:29 发表

没见过这么土鳖的,看了第一关前三分钟流程的几个图就来现眼
人家明明是奔五的老屁眼。

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posted by wap, platform: Huawei

设计斯巴达4盔甲的是哪个港督,要求萎卵开特伊

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引用:
原帖由 himura 于 2012-10-16 20:55 发表
看不下去了
楼主最近是不是要炒作吹捧游戏闹得过头了.
黑佬4已经通了, 个人评价也就是这样了.
其画面还可以, 但是关卡重复太多, 都是一个类似的准迷宫地图好几个, 猪脚要奔去按几个开关, 好几关都是这样...是不是 ...
画面见仁见智不说了,不过你关于gameplay实在不能认同,看你的言论好像除了画面外halo4没有什么变动似的;
而事实上不管好坏343作出了巨大的变革,不管细节还是整体都是
按开关的关卡设计其实每处差异都很大的好不,先行者的建筑风格基本都是一个调而已,细致上的地形设计差别是非常大的

新增的人类冲锋枪在中远程对护甲弱的敌人也有不错的效果,弹夹和装填数量都很大,之前哪个武器能对应上?先行者的手枪短距离急速连发和蓄力和之前什么武器对应?另外化灰的次元枪对精英爆头必杀也是之前没有的,以前的狙通常要两枪,近距离则因为准心太散反而不如传统狙好用,试过几枪不开镜近距离都打不到人

普罗米修斯骑士头顶飞行物要是说抵抗3还不如说是ODST星盟工程师的改进版,还让骑士有了光盾技能,瞬移和喜欢近身飞扑肉搏的风格也是之前没有的;

标配冲刺非常好,能配合其他技能一起用,例如配合隐身瞬间冲近抢载具;
护甲能力,隐形,护卫,光盾,普罗米修斯视角,除了隐形之外都是新的,没有一个是鸡肋,这些技能在对战中可能涉及的战术应用想想都让人兴奋;例如放护卫然后给单个敌人来个包饺子,开光盾防御对手的首波攻击然后再反击,利用普罗米修斯视角做斥候告知队友敌人的方位,等等

护甲技能在单机也能得到很好的运用,光环的gameplay部分一向最体现在对战和传奇模式下,感觉你是没玩传奇体验不深

敌AI其实没有弱化很多,高阶精英开载具,瞄准,跑动,近身抢载具还是毫不含糊;就是精英有时会犯些不能理解的傻,例如有时远程被瞄着头打也不躲,难度下降的原因除了AI比以往弱了点外。还有炸弹弱化以及玩家的枪械既多又强

其他的亮点,先行者极其宏伟华丽的建筑风格,先行者武器组合分拆还有装填的风格拉风到爆,halo粉丝翘首以盼的有关先行者的剧情,cortana的奶子翘臀等等

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引用:
原帖由 阿弄 于 2012-10-17 14:13 发表

画面见仁见智不说了,不过你关于gameplay实在不能认同,看你的言论好像除了画面外halo4没有什么变动似的;
而事实上不管好坏343作出了巨大的变革,不管细节还是整体都是
按开关的关卡设计其实每处差异都很大的好 ...
说的太好了.

PS:新的人类冲锋枪非常爽啊,感觉是HALO系列里目前最爽的连发枪.

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这列表里好多人的 title 不对
还有人名写错的,比如 David Yu - (Pseudo Interactive) - CTO 应该是 David Wu

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没啥特别的

游戏圈就是那么些人,更不要提这几年市场萎缩,除了3A大作基本没人做新作了,是个人都能混上个名头。

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2012-10-17 14:26 发表

说的太好了.

PS:新的人类冲锋枪非常爽啊,感觉是HALO系列里目前最爽的连发枪.
halo系列最爽的连发枪绝逼并且可能永远都是针刺枪

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