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[业评] 《Dishonored》这游戏真够古典的

玩的PC版,自动记录还是有的,每关开头一个档,以及最新CP或者特殊时间完成后的一个档。问题出在于自动读取上——他默认读取的不是最新的进度而是关卡开头那个……

玩到医师那关就搁置了,虽然原因有很大一部分时HALO4下好了,可估计以后也不会再玩下去。这游戏和俺原先看宣传视频担心的一样,玩个几关就索然无味了,觉得一直是在重复同样的事情。这种类型游戏技能一多就会影响乐趣。就像盟军敢死队后几代为啥不好玩了一样——过关的方法过多,反而显得制作者关卡技能设计的功底不足。

而且这游戏那么多技能中有很多是为杀戮提供服务的,游戏本身却又鼓励零杀伤。到底是要闹哪样让人很迷惘……


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