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[业评] reBIOHAZARD这样的游戏,高清化有困难吗?

主要是动态背景要高清化
还是2D的,不用搞成3D
我觉得把原来的建模材质直接用高解重新算一次就可以了
材质尺寸应该不是问题,毕竟过去用的是3D电影的资源,不会小的

我就是不知道背景里用了多少PS,以前见过有人只用PS弄出一个以假乱真的3D风格背景来,吓尿了
如果REBIO的背景2D特效多的话就没戏了

生化2和FF7没法高清化是因为原先的建模贴图都不行
现在搞就等于再做一个rebio

[ 本帖最后由 md2 于 2012-10-11 11:53 编辑 ]


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引用:
原帖由 dog 于 2012-10-11 12:03 发表
ReBIO和维罗妮卡, 谁更是旧款风格BIO的顶尖作?
维罗尼卡的核心就是解密跑流程看剧情,战斗基本忽略
想要氛围还是re

[ 本帖最后由 md2 于 2012-10-11 12:14 编辑 ]



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引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2012-10-11 12:20 发表
CV被奉为BIO顶尖作品,感觉有一部分是SEGA饭一厢情愿
如果没有生化2,CV就是渣
但是生化2让大家知道生化是个有剧情的游戏
cv是绝对的系列支柱

还是那句话,要跑流程看剧情CV不可错过
想体会生化本来的样子,re是最好的


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生化4出现前所有生化加一起解谜,流程和剧情这三条都完败给CV
CV就是老生化集大成的作品,这点有些人就是打死不想承认啊

如果没有2的存在,说RE才是真正的生化没有任何问题
但是2使得生化整个作品都向大场景和剧情两个方向倾斜


CV手感并不比1更烂,包括3在内要谈手感都挺可笑的,当年3出来的时候抱怨那个操作手感的何止千百人
CV的致命伤是判定烂,导致战斗乐趣消失大半,偏偏它还是老生化里战斗最多样化的一作
CV连捡东西的判定都与众不同,实在让人忍无可忍
另外流程上有硬伤,整体的优秀全被抹杀了,克莱尔的南极篇是反面教材

[ 本帖最后由 md2 于 2012-10-11 21:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 一个新号 于 2012-10-12 07:59 发表
除去画面的因素,rebio也比维罗妮卡细腻多了吧

CV的丧尸不能爆头,而且原地转身腿都不带动的,我记得老生化虽然做的也不太自然,但至少会动啊
怎么这么多人都说CV不能爆头
霰弹枪可以爆头啊

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