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[业评] 不懂就问,一个游戏英化很花时间金钱吗,垂手可得的利润为什么不要?

因为这种破事主要出现在任地狱机器上,我就单拿NOA来说了.
NOA不出某些游戏的考量:
1. NOA不看好这些游戏在美国的销量.
2. 本土化的支出不只在于翻译,配音,还包括不小的推广费用.
3. 看成本要看成本机会. 可能任地狱觉得,如果拿一款销量二三线的游戏(比如说XB)的本土化及营销费用来推广马尿,wii上N小天王什么的,可能更划算.

至于一个英化搞一年,那就真是无法解释了. 你不想出还推搪得过去,既然决定要出了,还搞得慢吞吞的,延误战机. 新鲜的热饭不卖,偏要放凉了再卖,能不影响销量么?傻逼NOA.

PS 看BDFF人设和建模的极端Q化程度,我赶脚SE这作是有点放弃欧美了.


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决定权可能是在京都,但决定也是基于实际评估作出的,又不是拍拍脑袋就决定.
如果Redmond评估觉得有钱赚,那京都怎么会蛋疼到说:"不行,我不准你英化"?!



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