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[业评] 不懂就问,一个游戏英化很花时间金钱吗,垂手可得的利润为什么不要?

制作成本不高,发行和宣传成本高可能是一个原因。
可是并不是所有游戏都打广告的啊,像猛汗和FE这类,开个视频发布会就能卖。
任天堂锁区所以不需要同步推出日美版,反正你也玩不到,一年后开卖也算新作,可为什么要等到一年后呢,比如日版在玩猛汗4,欧美才玩猛汗3,不是招骂吗?玩家能平衡吗?或者这是一盘大旗?


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Earthbound (SNES) ,超任的Mother,

北美卖了仅仅14万片。

大赔钱,吓得NoA... 当然NoA当时的宣传也是神经病,

Slogan:This game stinks! (这游戏真臭),

挂上那绿色的,爱苍蝇蜜的臭史莱姆,

Great! how fantastic.

近期又有人发现它里面的Soundtracks用的某些Samples,

从一些欧美老歌直接采样,如甲壳虫等,有版权疑虑。

所以不太可能再次VC复活了。

以上。



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引用:
原帖由 lzh7362866 于 2012-10-10 10:49 发表
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这个问题确实奇怪,世嘉的战场女武神首作破百万,销量大头都来自欧美,可后续的2,3都只出了日版,类似的例子还有不少,令人奇怪
2有美版


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引用:
原帖由 @bullocks  于 2012-10-10 09:33 发表
这个逻辑实在没看懂,海外推出会影响日版?日本人放着日语游戏不玩去玩英文?
还是海外水货没人买?买水货的才多少啊,跟直接发行海外版本形成的利润不能比吧
知道什么是必须死吗?

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引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2012-10-10 11:17 发表
制作成本不高,发行和宣传成本高可能是一个原因。
可是并不是所有游戏都打广告的啊,像猛汗和FE这类,开个视频发布会就能卖。
任天堂锁区所以不需要同步推出日美版,反正你也玩不到,一年后开卖也算新作,可为什么 ...
如果是一开始就确定要出多语言版本的话,同时制作日文和英文版游戏
那么其实就是多花些钱,但是时间上其实是能保证同步的,一般发行时间上面也不会差很久,可能同步发行,最多差几个月
但是如果先做了日文版,然后之后要英文化
那需要花比较长的时间,所以你才会看到好多游戏一年后再出英文版
其中涉及很多利益考虑之类的事情,不单单是销量和成本核算
好多游戏并不是一开始就决定出英文版的,特别是很多日本厂商的游戏

[ 本帖最后由 飞侠 于 2012-10-10 11:46 编辑 ]

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欧美人基本不鸟猛汉系列。。。

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第三方,尤其小厂商,他们对销量,对发行成本有顾虑,是可以理解的
但是,作为第一方的NOA,更多的是要延续品牌,扩充种类,尤其是在平台初期第三方跟不上的时候,更要保证自家游戏的尽快本地化,以便尽量吸引更多玩家。但是很遗憾,我们看到的是滞后一年的火纹,和相隔数月的动森。
NOA去死!

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NOA是什么?

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NoA无法自行决定发行项目,

背后是NoJ在运筹帷幄。

雷吉的角色倾向Marketing,

他只负责把机器与游戏卖出去,

老实讲,并非是真了解游戏,

再来就是依照报表与销售轨迹做决定。

别将NoA当成所有美版发行决定者,

雷吉可是长期背着那口黑闷锅。

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但是看火纹每作的美日版销量,和这次火纹美版的呼声。不太明白

想到十日谈里有一个故事,一个穆斯林是如何参观了罗马后信了基督教的

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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2012-10-10 12:04 发表
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NoA无法自行决定发行项目,

背后是NoJ在运筹帷幄。

雷吉的角色倾向Marketing,

他只负责把机器与游戏卖出去,

老实讲,并非是真了解游戏,

再来就是依照报表与销售轨 ...
主要原因在我看来是荒川实之后任天堂对于NOA的权力彻底收了有关,当年NOA的权力可不像现在~大概也因为荒川实特殊的地位和关系有关~就算之后的霍华德都还算能掌控NOA的自主权~
也就到了雷吉开始任天堂总部才限制了NOA的自主权,其实也和岩田聪上台开始,任天堂从以前偏家族偏个人决策到了集体做决策,NOA也要服从总部的决策~

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以后日本游戏在欧美会走数字销售渠道吧,最近进steam的日本游戏就挺多

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决定权可能是在京都,但决定也是基于实际评估作出的,又不是拍拍脑袋就决定.
如果Redmond评估觉得有钱赚,那京都怎么会蛋疼到说:"不行,我不准你英化"?!

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中国人不去争取中文化,却在这里抱怨日本厂商不去英文化,呵呵,好有意思的现象。

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任天堂一个破玩具厂。。哪懂这个。。。。。。。

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