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[业评] 不懂就问,一个游戏英化很花时间金钱吗,垂手可得的利润为什么不要?

其实美英游戏日化滴也少,


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等电子商店全面铺开并取代传统销售途径 问题就不会这么大了……



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有些官方汉化什么的还真没有汉化团队做的好。


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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2012-10-10 12:04 发表
posted by wap, platform: iPad

NoA无法自行决定发行项目,

背后是NoJ在运筹帷幄。

雷吉的角色倾向Marketing,

他只负责把机器与游戏卖出去,

老实讲,并非是真了解游戏,

再来就是依照报表与销售轨 ...
稍微纠正一下,这里因该用NCL而不是NoJ

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引用:
原帖由 囧rz-- 于 2012-10-10 12:02 发表
NOA是什么?
老任北美分舵。

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

英化不是很费钱,但是宣传推广和铺货就要花大钱了。每年市场部门就那么点预算,不可能花在不是很有把握的作品上啊。

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引用:
原帖由 猫猫的小叔叔 于 2012-10-10 13:41 发表
有些官方汉化什么的还真没有汉化团队做的好。
都是人。。。一方是为了工作,另一方是为了爱。。。。

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引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2012-10-10 11:17 发表
可为什么要等到一年后呢,比如日版在玩猛汗4,欧美才玩猛汗3,不是招骂吗?玩家能平衡吗?或者这是一盘大旗?
欧美人不关心出了什么日版游戏,日本人玩什么游戏吧

托的用意有很多,比如公司战略重点,市场反应,游戏档期,公众假期等等

一个好的日版游戏没出英文版,以后什么可能都有,要是着急出没卖好就彻底渣了

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2012-10-10 17:51 发表


欧美人不关心出了什么日版游戏,日本人玩什么游戏吧

托的用意有很多,比如公司战略重点,市场反应,游戏档期,公众假期等等

一个好的日版游戏没出英文版,以后什么可能都有,要是着急出没卖好就彻底渣了
你看看GAF上每天的哀号就知道欧美人关不关心日本出什么游戏了。

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销售区域大小不一样,日版卖十万能小赚美版卖十万亏到裤衩都不剩?

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引用:
原帖由 dora 于 2012-10-10 19:07 发表


你看看GAF上每天的哀号就知道欧美人关不关心日本出什么游戏了。
那只是极少数人

欧美是强势文化,几乎没人关心亚洲音乐电影游戏

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引用:
原帖由 @藕是张力  于 2012-10-10 19:49 发表
那只是极少数人

欧美是强势文化,几乎没人关心亚洲音乐电影游戏
游戏本来就是卖给少数人的
知足的开发者一般都活得很滋润,如日本一,atlus

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posted by wap, platform: UC

我想起了纷争012的官方中文 真是坑死爹

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

这帖给日本公司洗地的理由都太可笑了

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引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2012-10-10 09:27 发表
港版韩版卖不了多少,考虑利润不进行汉化能理解。
为什么日版很多游戏英化那么费劲?完全可以外包进行,专人监督。
三大妈两周就能汉化个游戏,可见技术不是问题(当然非要语音就去死好了)
这要花费制作组很大的 ...
任天堂的游戏,广告投入几乎就决定了销量

为火纹30W级别的销量投广告有点。。。。。。。。

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