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[业评] leon篇通关,更新感想。

为啥我觉得6很对胃口,比起5的眩晕感好多了,射击体术用的不亦乐乎,难道是因为我品味低的缘故?


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就算是坨屎也是要买的...我还买了把伞公司的伞......
感谢LZ让我期望又降了一层,于是玩的时候说不定会出现期待之外的惊喜呢。。。



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说实话, 我一看到标题还没进来前就知道肯定骂得更厉害:D


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哈哈,就知道会这样

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左右板机一起按只要打中敌人就可以直接上去QTE,动作和瞄准后射击再过去QTE时不一样,威力大很多。MS是这样。我也就玩了一个小时,第一章都没完。

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引用:
原帖由 modika 于 2012-9-30 08:48 发表
就算是坨屎也是要买的...我还买了把伞公司的伞......
感谢LZ让我期望又降了一层,于是玩的时候说不定会出现期待之外的惊喜呢。。。
你这种心态很好,其实不要把这游戏和其它大作相比较,包括之前的生化,也还算可以一玩。

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看了这么多三红睾玩五元饭的评价,俺越来越期待了这游戏

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我玩了3个多小时里昂的关卡只能说这游戏的玩法让人难受,即不人性化也不直观化,游戏的玩法判定感觉一下把自己的智商给拉下来了,日本游戏现在面临一个很大的问题,就是太古板,所谓的游戏性就是强硬按照他设计的规则判定来,也不管这规则判定是否自然合理,是否人性化,直观化,所以扭曲的操作和让人难以理解武器和体技的判定设定,直接感觉自己傻帽了,这次游戏的难度比以前增加不少,压迫力是上去了,但许多压迫并不一定是敌人的强大而是场面的混乱。
     体积太强于枪械,许多就是在玩判定而不是在玩游戏,看似散弹枪威力大,但开枪的同时竟然自己僵直的,在近距离打僵尸,只是他不死,接下来就自己狗屁了 类似喷点还有很多,比较来说还是电影好看不少。

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这说的怎么感觉游戏的恐惧感强很多啊

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引用:
原帖由 老江湖 于 2012-9-30 10:50 发表
我玩了3个多小时里昂的关卡只能说这游戏的玩法让人难受,即不人性化也不直观化,游戏的玩法判定感觉一下把自己的智商给拉下来了,日本游戏现在面临一个很大的问题,就是太古板,所谓的游戏性就是强硬按照他设计的规则 ...
体术有体力槽,用完就阳痿半分钟,不能无限使用,枪械的硬直和RELOAD可以用换枪来抵消一点

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引用:
原帖由 @magtree  于 2012-9-30 10:54 发表
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这说的怎么感觉游戏的恐惧感强很多啊
混乱不等于恐怖

死亡空间并不混乱,但是非常恐怖

生化6打着只会让你烦躁

面对大量敌人,并没有战术打法,现在这感觉就是枪战不像枪战,格斗不像格斗,无双也不是无双。打起来莫名其妙。

今天打第二章,希望可以有领悟些其中的精妙。

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你们没觉得bio6简直就是小浣熊的翻版么?

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既然如此,等导演奸计版

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无所谓,反正pc0元通一遍飞盘就是了.

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写的和我看到的玩到的体会到的完全一样,垃圾一样的生化6.

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