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[业评] 关于次世代,发表点个人看法。

现今欧美大厂奉行的高投资高回报开发体制严重阻碍了传统游戏业的健康发展,实力不足的开发团队根本渗入不到这个行业来。

不要说日商,即便很多欧美大厂也是不堪重负。传闻如马克思佩恩3这般强力品牌也需要卖到400W才能达到收支平衡。当然,这个应该是R星放的烟雾弹,不过也侧面反应了门槛过高的现状。正因如此,原创作品匮乏,同质化严重。

缺乏新鲜血液的产业最终必定走向崩溃。为什么现在移动领域游戏业的发展蒸蒸日上?究其原因,无非是较低的门槛和风险,成为了中小厂商栖息的温床。这和早前的传统游戏业何其相似。

本世代已经进入末期,三大硬件厂商都在为各自的次世代主机做准备。作为游戏产业的领头羊,任地狱不是没有能力做高规格的主机,WiiU看似保守的机能无非是想牵引软件商往健康的轨道发展。

门槛较低意味着可以吸收更多的血液来充实其软件阵容。说到底硬件还是为软件服务的。图形技术发展到今天已经很难有质的飞跃,5年内的主流游戏往WiiU移植相信不是什么难事。

相对的,高规格的主机在画质提升不大的前提下,开发费用却是飞涨。在我看来,不是什么智举。

如果PS4真如传闻那样达到4K分辨率和极高规格。我可以肯定的说,次时代垫没跑儿。

个人觉得次世代真正竞争的已经不是机能了。而是怎样吸引更多的厂商为其服务。

目前来说MS和SONY相比任地狱占有一定优势,毕竟早了N年进入高清。

而任地狱拥有绝对强势的第一方以及WiiU先行的领跑牵引。

未来的格局真说不准,但是可以肯定WiiU机能垫底妥妥的,但应该不会出现如Wii那般尴尬的第三方集体无视。

希望次时代能吸引到新鲜血液带来更多的原创作品,而不是那几家大厂翻来覆去的续作潮。

特别是日厂,以前的活力在本世代基本消磨殆尽了,迫切需要三大硬件商来激活它们的底力。


PS:不黑不青   和谐讨论


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其实每个新时代的开启都会涌现一些新品牌游戏,这点我倒不担心,但适应了该机种之后就开始不断续作复刻了。。。。。。。。。。



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萎一出来第三方热情也很高,曾经肩负打断第三方脊梁的重任,结果。。。


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机能只会越来越强,玩家对游戏 画面的追求是无止境的

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360和PS3玩家都在主机上有大量的投资,比如说游戏内容,游戏在线周边和游戏人脉资源等,一旦换平台对于很多人来说成本是极高,任天堂能抢下多少是个问题

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微软看来还算有钱砸下一代主机,索尼的目前的财政状况下一代主机什么时候出都是问题。

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同意LZ,高清高画质游戏高成本,势必形成所谓的“优”胜“劣”汰效应,将传统游戏挤出电视游戏平台。

不过低成本作品可以转战便携平台。这等于还是有条活路。

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posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @zz112233  于 2012-9-26 22:51 发表
机能只会越来越强,玩家对游戏 画面的追求是无止境的
玩家对画面的要求是无止境的
但是商家给你的却是有止境的
原因很简单,预期回报有止境,那么投资必然是有止境的
游戏业一直都是卖方市场,从来就不是玩家想要什么就能买到什么的

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除非电视再换到下一代,否则画面效果也就这样了。

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我对任地狱的低机能路线虽然能表示理解
不过 你可以低 但你不能脱离时代 你可以用成熟技术 但你别用过时技术
任地狱我求你了

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

性能高是玩家乐意看到的,至少我更喜欢wii之前的主机。
游戏作的好自然有人买,关键是你内容真有料,光画面高清有p用。
任从一个误区走向另一个极端,想想真操蛋,逼人往水区跑。

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posted by wap, platform: iPad

最近在看neogaf上的同主题帖子

其实跟主机性能没直接关系,更多的是盲目跟随好莱坞体制,请著名演员艺术家编剧,大量的语音等等造成的过度支出,因此只能在游戏本体内容上缩减。
而且大量伪画面饭(之所以说伪,是因为这些人很少在pc上玩游戏)也造成了为了追求效果而忽略物理ai等的应用。
看本世代独立游戏的兴旺发达就知道不搞大制作也可以很有前途

本帖最后由 mieumieu 于 2012-9-27 00:29 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

游戏就像电影,想要牛逼的画面,就得砸钱。
但更高性能的主机,更强大的开发工具,可以让开发者不花太多钱,也能实现不错的画面。游戏开发成本和主机性能并非成正比。

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中小制作的新鲜血液从来就不少,xlive psn steam上的能够小赚一笔并且持续开发的多的是。lz有了解过么?

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下一代主机的开发完全不是问题,绝对不会增加多少的开发费用,甚至还会减少!
你就看这一代的很多游戏,都是多版本,游戏机版本的画面效果比PC的最高效果差很多,而为了PC上这好得多的效果,难道多支出了多少开发费用吗?
事实上PC的销量很低,虽然是以游戏机为主平台,但是往往开发商是做一个很好的版本给PC用,各种效果删删减减给游戏机 !
或者反之 ,做一个游戏机的版本,再根据PC的性能增加一些特效啊什么的。
就是这样的不用心 ,PC的画面依然好很多,
如果下一代主机性能更强劲,那么从一开始开发的那个高画面版本直接就能在游戏机上跑了, 能增加什么成本?

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