小黑屋
原帖由 @lsn 于 2012-9-17 11:21 发表 posted by wap, platform: Nokia 日本市場掌機化是事實, 但主機影響力依然在, 有些遊戲在主機賣依然會比掌機賣來得更好。 比如生化, darksoul等遊戲。 生化6按照預約狀況來看, ps3版首周應該可破50w或更多
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大将军领冀州牧
天外飞仙
新气象
原帖由 人中吕布 于 2012-9-17 11:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 十几年的霸主被ps用了3年时间赶下神坛,不是很快是什么?另外你说我原文的一会出处在哪啊?又学lady准备装疯卖傻含混过去了?
原帖由 人中吕布 于 2012-9-17 11:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 问题主要是真出ps4 X720日厂是否还有资金技术精力去开发新游戏?要是没能力出,继续龟缩在ps360上又怎么推动新主机的普及?
魔王撒旦
任青
原帖由 @人中吕布 于 2012-9-17 11:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 问题主要是真出ps4 X720日厂是否还有资金技术精力去开发新游戏?要是没能力出,继续龟缩在ps360上又怎么推动新主机的普及?
原帖由 @lsn 于 2012-9-17 11:43 发表 posted by wap, platform: Nokia se都公佈新引擎了, capcom本身的mt frame也是持續進化著, konami不也開發了一個fox engin 嗎?雖然日廠有越來越傻逼的傾向, 但底子還是有的。 而且新主機上市也需要1年以上的過渡 ...
原帖由 lsn 于 2012-9-17 11:55 发表 posted by wap, platform: Nokia wii搶不到的第三方遊戲在wiiu上也拿了部分,雖然都是冷飯, 但也是一種宣示向玩家說明任天堂開始重視此類遊戲。
原帖由 @人中吕布 于 2012-9-17 11:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 关键是开发效率!像ff、dq、mgs这样几年才一作地效率对推动主机普及有什么帮助? 另外卡普空的mt是不是就是龙之信条用的那个?如果是,我就不说什么了
原帖由 @tdka 于 2012-9-17 12:00 发表 哪个? 是从720那里抢到的?wii也从ps2那里抢了不少
原帖由 @lsn 于 2012-9-17 12:05 发表 posted by wap, platform: Nokia 推動主機普及自然是第一方要思考的事情。 另外capcom不是說要提高開發效率了嗎? dd用的確實是mt frame, 同樣開放世界的遊戲rdr確實足以完爆dd, 但不是每個廠都有r星這樣的技術力 ...
原帖由 lsn 于 2012-9-17 13:36 发表 posted by wap, platform: Nokia we, fifa, 這些根本就是全跨的遊戲還是別提好了。。。