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» 时至今日,应该可以客观评价一下传统游戏中使用体感操作的弊病了吧。。。。。
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[业评]
时至今日,应该可以客观评价一下传统游戏中使用体感操作的弊病了吧。。。。。
dora
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发表于 2012-9-8 11:57
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大金刚我对捶打的动作用摇晃很喜欢,但是滚地动作用摇晃就觉得多此一举,不精确。
至于马银旋转动作当然要用摇的啊,否则的话就不应该存在这个动作,多分配一个按键专门做旋转?三段跳后再换个按键按不是很麻烦么。那么旋转和跳跃用同一个按键?这两个动作使用范围不同,一个按键没法实现。所以说要是马银允许全按键操作,那么从最初就不会设计这个旋转的动作。
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