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[专题讨论] 【格斗界最后的良心】论SB4如何带你上路……

为了让我国更多的新生代格斗游戏玩家,走上健康正确的格斗游戏道路,端正格斗游戏意识,倡导积极健康的竞技精神,树立良好的人生观道德观世界观,提高自我修养和公共道德素质!我每天起早贪黑,煞费苦心,呕心沥血,悬梁刺股,卧薪尝胆,忍辱负重……满世界的传播正确的格斗游戏理念和积极向上的竞技精神,用事实告诉广大玩家,街霸4虽然玩的人多,虽然在全世界范围内受到普遍欢迎,但是这并不是一款有这良好格斗游戏理念的作品,而在这种作品下衍生的游戏意识,会直接影响到玩家本身,甚至以后的发展和成长!可是……不论如何细心的诉说,无论如何善意的讨论,结果都是被喷。在中国这已经成为常识,我见怪不怪!

我不是耸人听闻,也不想杞人忧天,因为这都是亲身感受的事实!我接触过很多格斗游戏玩家,有老一辈的街霸玩家,从街霸2时代走过来的那些前辈们,除了部分CE专业户以外,其他玩家都是与时俱进的先驱者,可是当他们接触过4后,没有一个人对这款游戏表示赞赏,唯一的赞美就是这款游戏获得了商业上的成功,卖的不错,玩的人很多,但是说到游戏基本上都是笑而不语!还有一部分玩家是从街霸4才开始被吸引进入格斗游戏圈的,这部分玩家也表现的很明显,玩格斗游戏只认街霸4,其他一概不看不尝试,稍微有点勇气想接触其他街霸的玩家,也被较高的门槛拦了回来,在他们看来我在街霸4里随便出的招,怎么换个游戏啥也没有了,说明那个游戏不行,画面还不如4好看,怪不得没人玩,垃圾作品!其他理由更是让人无语,画面不好,出招不顺在这些面前都显得太小儿科了……“玩这个游戏我就是喜欢凹,喜欢摸奖,其他游戏我不能凹,摸也摸不到,被人一直压着打,有什么意思?难道我被人一直压着打,还不能还手吗?街霸4有凹升龙,凹UC才是合理的,才是平衡的体现,你打我半天,我不能一个UC翻盘,我还怎么玩?”听了这番话,我觉得非常有道理,这是游戏,就应该考虑到玩家的感受,谁也不愿意被一顿暴打,还不能还手,谁也不愿意看着自己就快挂了还不能出现奇迹……所以我明白了ACT和STG游戏为什么要做出放保险这个系统,吞食天地和快打旋风里当你被敌人围攻的时候,一个保险可以瞬间解围,化险为夷!但是这个系统搬到格斗游戏里来,仅仅只是解围当然是不够的,还得逆转翻盘………很好很伟大的借鉴!不愧是出自老牌ACT游戏名厂的作品。所以我所接触过的玩家,只要是喜欢玩街霸4的,就再也不会去玩其他作品了……

同样的理念街霸4不是第一个运用的,另一款经典名作罪恶装备系列,早已运用的炉火纯青,BURST系统更是名副其实的放保险解围,但是人家制作人明白,在格斗游戏里无条件解围本身就已经很超前了,绝对不能再加入影响平衡的其他属性。如果说金BURST可以瞬间加满能量槽有失平衡的话,我觉得这更是一种为了激烈战斗的景上添花,而不是影响平衡的体现。因为在就算有再多的能量也不会瞬间扣光对手的体力,而是需要玩家运用自身的高超技巧和对战局的灵活把握,才能实现奇迹的发生!而街霸4虽然明白直接定义的保险系统,但是UC槽的出现,无形之中已经把保险发挥到了极致!因为UC和打飞机游戏里的保险如出一辙,除了脱险解围以外,还有重创打击对手的功能,如果是以前玩过来的玩家其实都明白,小白玩家都是靠拿币推保险过关的……那么同理可证,玩街霸4的此类摸奖玩家也不在少数。

这种现象的产生,不禁让我感到一丝悲凉,再火爆的作品也有他落幕的时候,街霸4也是同样,可是经过街霸4时代的新生代玩家群,又怎么能接受其他风格和理念的作品呢?最起码目前这些年里是根本看不到任何希望的,中国街霸玩家基本是4代为主流主体,其他作品凤毛麟角奄奄一息,其实这并不可怕,老作品总有淘汰的时候,新作新人总是会继往开来,可是街霸4和其他街霸玩家的两级分化,让人担忧!为什么老玩家一路走来,走到街霸4面前望而却步?新玩家潮气蓬勃却对其他游戏敬而远之,反唇相讥,难道这些老游戏对于没有接触过他们的人来说,不是另一种新鲜吗?难道就因为格斗理念严谨,出招严格,入门门槛较高就被扣上渣作的帽子吗?请问现代年轻人的拼搏进取精神何在呢?

斗剧2012又结束了,虽然今年的比赛是历年来最糟糕的一次,但是玩家对游戏的热情并不会因为场地的制约而有所保留,街霸4项目fuudo决赛一挑三,飞龙像推土机一样,推翻一队人霸气夺冠!反观街霸3.3跌撞起伏,波澜不断,最后的决赛更是在超强玩家和超强人物的组合,对阵超强玩家和超弱人物的组合下展开,硬是打到了最后一小局才决出胜负!游戏都是好游戏,但玩的人不会永远是那些人,全能兼修的人才确实寥寥无几,不论中国还是日本,都没有几个全能人才!格斗之神梅原也不能做到,更何况其他业余玩家。街霸4的失利,让他一蹶不振,彻底放弃了今年斗剧所有项目,还辜负了队友对他的重望,看到这里我不禁又恨起街霸4来,如果不是街霸4让他走到今天这步,相信他在其他游戏领域依然有所建树!他依然是万众瞩目的格斗神话!不过街霸4虽然让他在游戏上有点焦头烂额,但是其他领域却收获颇丰,也算是一种得失吧。人生总有一些转折点,游戏打不了一辈子!


最近上网收集了一些街霸4相关的视频,看后感觉很有趣也很脑瘫,正和他的标题一样Funny and cool moments ,这些精彩的瞬间凝聚了作者的满腔热血和大量精力,其中大量视频出自作者lianghuBBB本人之手,视频全部为真实实战视频,欢乐之余又不失真实的感动,实在是用心良苦作品啊!为作者在格斗游戏方面作出的贡献鼓掌!全60部1080P搬运优酷,精彩献上……

专辑:Funny and cool moments
http://www.youku.com/playlist_show/id_17945643.html

另一个超精彩的逆转专辑,也是出自这位大神之手,与前面的脑瘫专辑有所不同的是,此专辑都是惊天超级大逆转,有的逆转更是让人匪夷所思,天方夜谭的离奇故事数不胜数……其中的配乐更是亮点中的亮点,各种古烈BGM的混音伴奏,让逆转变得更加的引人入胜激情四射!相信各位喜欢街霸4的玩家,在看过脑瘫系列后,再看这部专辑,会得到良好的自动修复脑补效果……

专辑:Comeback compilation
http://www.youku.com/playlist_show/id_17995809.html

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帖子发在准专业格斗论坛很难引起共鸣,因为哪里是粉丝的根据地,在哪里发表看法我就成了过街老鼠成了害群之马……所以很难引起共鸣,以下有点个人想法,再废话一下,有兴趣的朋友可以一起讨论!

街霸4最大的问题就是挨打自动防御,这个系统的出现,可以说是降低门槛的核心因素!出招不严谨,简单化,其实并没有大碍,因为纵观街霸历代出招,一直都在逐渐简化出招,出招难度排序2X≥Z3>33>4。出招简单并不会影响正常游戏,人人都能出招不失误,其实一是一种进步,这也是为什么吸引了很多非格斗游戏玩家的原因,每个人上来都能搓个几招,放个UC,一起欢乐,不是一件值得庆幸的事吗,格斗不再是少数核心玩家的专利,变成了人人都可以上手的大众游戏!但是对于乱拳打死老师傅这种现象,确实难以衡量,褒贬不一……有的人说这种现象的出现,说明能打赢的人水平也还是不错的,有的人说运气也是竞技游戏的一部分,还有的人说被打死的人根本算不上真正的老师傅,功力还不到家!等等~

这又让我想起来poongko靠纯二择摸奖打死梅原了,我真的哭下不得,该说什么好呢?喷口确实牛逼?梅原水平不行?喷口运气比梅原好?还是游戏设定过于脑残了,让神都被迫成了路人……不论怎么样,我就是在各种大赛中,看到梅原被日的落花流水,输的一败涂地。可是野战的时候,多回合制较量的时候,梅原还是会赢……可这又有什么用呢,关键比赛你输了,露脸的比赛你输了,大型比赛你输了,喷梅原的人只会多不会少!但是在我眼里,我不怪玩家,我会怪游戏,因为这个游戏的系统设定上做出了太多的让步,导致影响了游戏的稳定性,也许玩家就是喜欢这种不安定的胜利,这种刺激也许在其他游戏里也很难轻松感受的到。可是对于绝大多数多年钟爱格斗游戏的玩家来说,这简直就是一种毁灭性的打击和侮辱!虽然梅原没有输过这种话,但我觉得他心里绝对不会没有这么想过……就好比当年大贯和梅原组队参加斗剧街霸4项目,之后大贯再也没有玩过这款游戏一样,不是大贯玩不好,而是他很大胆直接的表示了自己对这款游戏的看法,做出了自己的选择!而梅原为什么会玩到今天,我觉得更多是出于他职业化的身份,而不是真心觉得游戏很好……因为他为了赢也功利过,现在又坚持用回了RYU,虽然各种大赛被日,但是也让大家看到了他个性顽强的一面,对得起成为一个偶像玩家的基本形象!

33界公认的神之玩家黑田,相信很多玩4的玩家也略有所知吧,他之前也扬言要进入4代领域,并且要取得比梅原更高的成就,而且也是用RYU……在看过几段他被各种路人狂日的视频后,我坚信他不会再玩这个游戏了,果不其然,我言中了……再也没有见过他玩这个游戏!我觉得黑田不玩不是代表他不能上手这个游戏,也不是不能面对被人狂日的局面,更不是不愿意深入新作,接触新作。很大原因可能是他无法接受这个游戏的理念,玩过33的玩家都明白一个道理,出招不能乱出,择人不能单一,否则后果不堪设想!而在街霸里并没有这么复杂,有时候你想的越多反而越会输,单纯点直接点可能更有效,这也是为什么很多老玩家看街霸4对局的时候,觉得脑残的原因吧。看过几次黑田的录像,明显感觉他就不入道,用了很多33的理念在玩4,比如起身多择,起身拉立回骗招,延迟出招打乱动等战术,反而每次被择的人是他……这也许就是该游戏最大的成功之处,在很多情况下,只有挨打和被打,只有判定强弱的招,只有运气好坏的互博,并没有太多的心里战,立回战,多择模式化等等……门槛降低了,玩家爽快了,游戏好卖了,皆大欢喜了!

游戏确实没有限制,更没有对错,有人喜欢有人玩就是正确的,哪怕胜利来的如此简单,操作并不复杂,甚至一招就可以打掉5割,这些在目前来看都是被人广为接受和认同的理念,那些付出更多汗水更多精力去练习去研究的玩家,已经逐渐落伍了,因为竞技游戏的本身就是更高、更快、更强,这和奥运精神一样,胜者为王,虽然在游戏过程中不同的人有不同的追求,但是在傍观者眼里胜利就是做好答卷,其他说再多也是部分玩家的小众意识罢了,难登大雅之堂,无法获得广泛的认同!我身边就有很多活生生的例子,不打连招,也不深入研究,只会几个皮毛,打的稍微稳定点,慢点,龟点,照样可以赢!虽然可能是N盘赢一盘,但是人家的心态永远都很好,一点不觉得自己弱,或者有差距,总是觉得你就是再厉害,我也能赢了你,这就够了!到底是什么造就了这种心态,除了UC大回报,挨打搓嚎扭转局面,这些可以给玩家正常的自信心以外,剩下的我只能认为是脑残的表现了,这并不是发自内心的心态好,因为这些玩家从言语上和行动上判若两人,虽然嘴上总是说不在乎输赢,随便消遣玩玩,但是实际上输了心里特别难受……但是其本身又不愿意下功夫研究进步,这种种矛盾让我有了街霸4毒害了一代人的想法……

可能有些朋友认为我太较真了,游戏毕竟是游戏,不能当饭吃,何必太认真呢!但是我相信如果你对喜欢的事物付出真心,投入大量感情的时候,你觉得不希望他被任何人践踏,游戏亦是如此!有一天当你发现你身边到处都是充斥着这类人群的时候,你会感觉落入万丈深渊一般难受……放弃吧有点可惜,逼近喜欢了这么多年,不放弃吧又感觉道不同不相为谋,连个志同道合的说话人都找不到,那种无助感真叫人崩溃!不玩街霸4,就只能网战或者打电脑,要不就换其他游戏玩,反正你找不到志趣相投的……玩街霸4吧,身边又找不到进步的,有正常竞技心里的,总是活在摸奖成功,凹中升龙那一瞬间的爽快中沾沾自喜………让人看了哭笑不得,爱恨交加,更多的是无尽的失落感。我并不是说期待每个人都像职业玩家那么投入,那么认真,因为我也做不到,也没有必要做到,但是为什么喜欢街霸4的玩家普遍都是这种心态呢……

但是一个普遍认同的现象是,只要能认同33理念的人,不管输赢都没什么话说,也不会找理由,感觉都非常合理!输了就是输了,打不过就是打不过,是实力的差距,绝对心服口服……
但是玩街霸4输了就会有很多怨言,最起码接触过的,论坛里看到的,包括身边朋友都是……总感觉玩家怨气很重,输了基本都是怪对方,嘴上不说脸上能看出来不爽。很不和谐,长此以往路在何方,竞技游戏的没落,到底根源在哪里…………(这里全部指面战,网战时的网络因素就是另一说了)

有些人觉得被凹中是自己技术的问题,不能怪别人,如果自己不失误就不会被凹。说的没错,但是我举个例子,如果一个智商100的人和一个智商50的人玩,你比50智商的人付出了更多,但是却输了,结果会怎么样?你是觉得50智商的人确实比自己更厉害,还是自己的智商连50都不如呢?我觉得在这种情况下,付出更多的人,只会觉得是自己运气不好而已,下次再来过就是……我认为多半都是这种心态来安慰自己,如果这要是比赛呢?就打一局,没有第二次机会怎么办呢?

一个是需要精准输入的技巧,需要掌握帧数,节奏,手感,运气,缺一不可,一个是在系统的支持下可以模糊识别的,只要一直搓就行……在这种技术层次的落差下,那个更值得尊敬,不言而喻!

再牛逼的顶级高手也是人,是人就没有不失误的时候,SAKO目押又复杂又华丽又纯熟,比赛照样失误,DAIGO目押绝对熟,谁敢说自己比他还熟,EVO上照样失误,和小孩打的那场最后关键时刻失误了……请问如果在这个时候失误后被凹,到底是怪自己不够熟呢?还是对手凹的准呢?你什么时候会失误,别人不知道,别人什么时候凹,你也同样不知道,但是在这个系统的支持下,你可以不用知道对手什么时候会失误,防御的时候一直搓就行,对面只要一旦失误,你保证reversal无敌技就凹出来了……也就是说在这样的系统下,有50%的概率照顾了弱势的一方,使被动方无条件无代价得到了无形的眷顾,得意绝处逢生!这个设定是不是很人性化,很公平呢?我觉得对目押的人来说就不公平,因为他不知道自己什么时候会失误,一旦失误对面就凹出来给一个大回报,让自己辛辛苦苦目押立回了半天的优势顿时全部丧失,甚至可能直接被KO!!!请问,这种情况下,是不是系统侧面帮助了弱者,奖励了弱势的一方,惩罚了强势的一方呢!在这样的系统机制下,还有谁会去冒险打高伤害,技巧性更强,观赏性更华丽的复杂连段呢?在比赛的时候是不是更会让人小心翼翼了,有了这种心里作怪,怎么会打出来精彩的比赛呢?聪明人岂不是都会去寻找最简单最实惠最功利的打法了,因为谁也不想因为华丽一时,输掉一世吧。SAKO在这方面已经饱尝苦头了,职业化后的他明显功利了许多,打起来也显得不如原来个性鲜明了!所以我认为这并不是好事……打野战,打练习模式,打MV当然无所谓了,可是这是竞技游戏,这种不合理的系统设定,就不能正确的引导玩家走向更高的竞技之道,不能带给玩家良好积极的意识导向!这是街霸4的最大罪过!

有些人会说,你玩个游戏那么上纲上线干嘛,打游戏不就是图个高兴,消遣娱乐吗?但是这些人也就是嘴上说说,我还真没见过那个人玩竞技游戏,一直输还开心的不得了的,除非那个人脑子有问题……可以消遣娱乐的游戏有很多,这个类型注定不适合,你非要觉得被虐也高兴,拜托你想想和你玩的人是否也乐在其中。。。。。。。


[ 本帖最后由 生化宝贝 于 2013-1-22 00:14 编辑 ]
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  • 電車男 激骚 +4 违规内容 2012-9-1 13:21
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支持你乖孙!幽默风趣的好帖,太好玩喇。



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支持!宝贝是热血街霸玩家


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别废话了,来打P4U吧

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宝贝码这么多字辛苦了...

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虽然我个人不待见你。
但是就这篇文章来说,写的确实很好,字字珠玑,很支持这种观点。

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你在游天堂好几天前发的现在才自己转过来

光这点就该打你大屁股

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这楼上不是前田庆次兄吗,好久不见啊,每次见了我都这态度啊!?就因为十年前在网上用winkawaks1.45网战ZERO3结下怨恨,这一辈子都不依不饶啦?我除了玩游戏,没怎么地你吧,不用记恨10年吧!能认识10年也是缘分啊,现在还能看到你我真的很高兴啊,那些同样不待见我的人,比如ioriyang,现在见都见不到了,真的看到当年的战友离开的时候,我心里好伤感啊,哪怕是仇人、敌人我都有种舍不得,没了你们就没有了战斗的意义,更没有了拼搏的激情!

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只玩过几盘33打电脑的路过,sb4名不虚传啊

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仇你妹……
你话还是那么多……这才是我不待见你的原因

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宝贝你的菊花又掉了一地......................................

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这么多年了,楼主还是这么能写……

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看得我毛孔全开

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好吧,我看乐了

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FTG界最后的良心~~

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