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[业评] PS4?这个恐怕真的没有了.....

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-7-2 17:55 发表
开玩笑

Sony如果Console硬件销量减半甚至没有

你觉得得有多少付费用户,每年付多少钱才能填这个收入上的窟窿
我觉得真正该紧张的应该是任天堂

假如以后PS平台的全部休闲游戏都可以买PSN+就通过云游戏方式免费提供,那WII积累下来的那一片轻度玩家恐怕没人会再去理会任天堂了


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原帖由 killmesoftly 于 2012-7-2 17:55 发表
开玩笑

Sony如果Console硬件销量减半甚至没有

你觉得得有多少付费用户,每年付多少钱才能填这个收入上的窟窿
索尼自家的电视以及其他要加入云游戏功能的电视也会成为索尼游戏的客户端



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原帖由 ryuetsuya 于 2012-7-2 17:59 发表



索尼自家的电视以及其他要加入云游戏功能的电视也会成为索尼游戏的客户端
电视的硬件收入可没列入Game范围

FY14的1万亿如何实现?


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Gaikai Promises Subscription-Free Cloud Gaming
by Chris Faylor, Mar 11, 2010 6:00pm PST
Related Topics – Gaikai, PC, OnLive, GDC 2010
While online game streaming service OnLive will require users to pay $14.95 a month on top of the as-yet-unspecified purchase or rental fees, indirect competitor Gaikai has confirmed to Joystiq that it won't require any sort of monthly subscription fee.

Both OnLive and Gaikai use a cloud-computing approach in which game data is processed by an external server. The visuals are then streamed to players through a web browser plug-in, with their control inputs then piped back to the server.

Users of such services can play any games and applications on offer, regardless of how powerful their computer is or isn't, so long as they have a net connection.

The key problem is latency, one that OnLive claims to have solved through the combination of five data centers and its proprietary technology. Gaikai, meanwhile, claims to have servers at 300 data centers and 900 more servers going out to local ISPs.

As for how Gaikai's can afford such subscription-free aspirations, Joystiq explained:

Saying that Gaikai "isn't trying to be PlayStation 4 or take out the next Wii," [co-founder David ] Perry described (and demoed) the concept of embedding instantly playable games on any website. A publisher can, for instance, have a clickable pop-up appear when people are looking at one of its games on Amazon, which quickly launches an overlay window running the full game, with whatever time limit the publisher chooses. After this period, players can opt to buy the game for unlimited streaming, download it, or have a physical copy shipped to them.
"We are not in competition with any other streaming company or technology, our business model is entirely different," Perry explained previously. "People do not come to us to play games, they play the games right on the publisher's site. The publisher uses our technology to make it all possible. So from wherever you click, you end up on the publisher's site with the latest version of the game."


这段2年前的文字很好地解释了Gaikai在干什么

而且为什么现在被Sony收购

或者这么说,这个公司成立的目标就是被Sony或者任天堂收购

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-7-2 18:02 发表



电视的硬件收入可没列入Game范围

FY14的1万亿如何实现?
电视的收入是不算,但游戏部分是算的,所以这就是游戏网络业务到2014财年增加3倍收入的最合理解释

否则光靠PS3和PSV能翻三倍??你觉得呢

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没准以后家用机的发展趋势是pc硬件+厂商自己开发的防盗版验证器硬件  :D
软件么,就做成steam那种傻逼平台就好了

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前2年的文章就别转来了,平井也是今年才上任,运营政策发生变化不是很正常么

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ps4以目前sony这种情况下确实玩不下去了.一个psv都搞成一坨屎样,ps4还怎么玩.

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-7-2 18:08 发表
前2年的文章就别转来了,平井也是今年才上任,运营政策发生变化不是很正常么
喷了

这文章分明讲了Gaikai的运营模式

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其实你看SCE的财报你就明白了,哪怕是现在PS3的成熟期,都是赤字,或者像2010财年仅仅0.4%不到的利润率,反过来能赚钱的是游戏网络部分,这就是索尼未来要强化这一领域的原因,利用云游戏,电视/游戏机都能成为客户端,这是其他两家所不具有的优势

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-7-2 18:14 发表



喷了

这文章分明讲了Gaikai的运营模式
就是告诉你,2年前怎么想,并不说明什么,更重要的是现在索尼已经换人了,平井一夫要把公司变成一个索尼,或者说这就是利用自家的资源来进行业务的扩大

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原帖由 ryuetsuya 于 2012-7-2 18:07 发表



电视的收入是不算,但游戏部分是算的,所以这就是游戏网络业务到2014财年增加3倍收入的最合理解释

否则光靠PS3和PSV能翻三倍??你觉得呢
根据游戏网络业务增加三倍,那么意味着FY14的游戏网络收入也就是3000~4000亿日元的收入目标

那么其他6000~7000亿和目前Game部分的总收入大致相等

你准备让SCE出10个马尿级别的软件吗?

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-7-2 18:23 发表



根据游戏网络业务增加三倍,那么意味着FY14的游戏网络收入也就是3000~4000亿日元的收入目标

那么其他6000~7000亿和目前Game部分的总收入大致相等

你准备让SCE出10个马尿级别的软件吗?
这个我上次就说了,11年的游戏网络业务是2000亿,翻三倍就是6000亿,而SCE只要创造4000亿即可

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-7-2 18:21 发表


就是告诉你,2年前怎么想,并不说明什么,更重要的是现在索尼已经换人了,平井一夫要把公司变成一个索尼,或者说这就是利用自家的资源来进行业务的扩大
神了

这文章只是说了Gaikai本身是个B2B的云服务提供商,或者说是外包商

而非做Onlive这样的B2C的云服务

那么被需要加强云服务的Sony或任天堂收购那是正常的

不要看到个PS4就一惊一乍


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你到底是真不明白还是装傻啊......

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