Lain
天外飞仙
isis
原帖由 腻水染花腥 于 2012-6-24 07:11 发表 楼主分析的在理,但是没分析到点子上,即为什么目前手机把休闲游戏市场瓜分的非常厉害 这个问题牵扯到一个问题叫设备冗余程度,而设备冗余里面又有一个子项,叫移动设备冗余。PC和家用机,手机和单反,这两者的冗 ...
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原帖由 mieumieu 于 2012-6-24 11:14 发表 posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus) 我怀疑的正是核心掌机玩家在世界范围内能不能支撑起足够的利润。我觉得甚至还不如射交网游来钱快,不过稳定倒是真的
原帖由 0瞎子0 于 2012-6-24 16:20 发表 以后如果掌机游戏真的被手机游戏灭绝了,任天堂就不能开发手机了?任天堂以前还是卖纸牌的呢,锁你以前还是卖磁带机的呢,
原帖由 tdkz 于 2012-6-24 16:35 发表 掌机的软硬比和持续消费从来不能和家用机比,所以靠核心玩家必死无疑
原帖由 0瞎子0 于 2012-6-24 16:29 发表 也就是手机和掌机合体了,什么叫手机赢了.
原帖由 tdkz 于 2012-6-24 17:01 发表 那掌机就成了配件 即使这样也无法生存,会被手机碾压
原帖由 tdkz 于 2012-6-24 17:16 发表 如果掌机只是家用机延伸,那么游戏还算不算销量都是一个问题
原帖由 0瞎子0 于 2012-6-24 17:42 发表 如果未来电池不再是瓶颈,所有移动设备大统一是趋势,掌机加上手机功能未尝不可,现在的相机不都加上3g功能,拍完之后马上上传不存在的网站上了么>