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[业评] 任天堂这一回合估计会惨败,败在手机和平板手里

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原帖由 腻水染花腥 于 2012-6-24 07:11 发表
楼主分析的在理,但是没分析到点子上,即为什么目前手机把休闲游戏市场瓜分的非常厉害

这个问题牵扯到一个问题叫设备冗余程度,而设备冗余里面又有一个子项,叫移动设备冗余。PC和家用机,手机和单反,这两者的冗 ...
有这样感受的人即便是没有手机 PAD 也会离开掌机  抢掉了大量的休闲玩家倒是事实 但在要进一步吞噬份额就要难的多了 如果掌机最后只剩下整个市场10%的份额 要吞噬这10% 手机PAD至少要在游戏方面花上抢夺前面90%份额10倍以上的精力

[ 本帖最后由 20150000 于 2012-6-24 09:31 编辑 ]


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原帖由 mieumieu 于 2012-6-24 11:14 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

我怀疑的正是核心掌机玩家在世界范围内能不能支撑起足够的利润。我觉得甚至还不如射交网游来钱快,不过稳定倒是真的
从消费习惯来说 1个核心玩家可以产生的可能利润远大于1个甚至数个休闲玩家 游戏的价格 以及其周边 音乐 玩具 模型 手办 等等等等 这些都是核心向的 很难想象休闲玩家会去购买甚至收全所有周边 他们只需要在自己的设备里有一个可以给他们打发时间的东西就可以了 至于其他时间 他们不会去关心它更不要说是周边了
所以就说是否能支撑来说 虽然数量相对较少 但可产生的利润可以减少或者抵消数量上的不足 不过核心玩家就=最难伺候的玩家 这点完全是个双刃剑 休闲平台的内容不可能满足这群玩家 即便是核心平台如果做的不好照样会被唾弃  所以说 如果未来掌机灭绝了 90% 是自己作死作的

[ 本帖最后由 20150000 于 2012-6-24 16:26 编辑 ]



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原帖由 0瞎子0 于 2012-6-24 16:20 发表
以后如果掌机游戏真的被手机游戏灭绝了,任天堂就不能开发手机了?任天堂以前还是卖纸牌的呢,锁你以前还是卖磁带机的呢,
那也就等于手机赢了 不是吗


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原帖由 tdkz 于 2012-6-24 16:35 发表

掌机的软硬比和持续消费从来不能和家用机比,所以靠核心玩家必死无疑
掌机和家用机 未来很有可能会有合并的趋势 比方说梦幻之星OL2  主机掌机用同一个账号 主机在家联网下本 掌机在外solo刷怪

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原帖由 0瞎子0 于 2012-6-24 16:29 发表


也就是手机和掌机合体了,什么叫手机赢了.
至少对我来说是的 我所喜欢的就是一个单一功能的掌机 如果被迫让人加上了用不上的手机功能 还要为此付出多于的费用 对我来说这就不是掌机了

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原帖由 tdkz 于 2012-6-24 17:01 发表

那掌机就成了配件
即使这样也无法生存,会被手机碾压
现在掌机硬件就已经被部分手机碾压了   但在游戏方面哪?

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原帖由 tdkz 于 2012-6-24 17:16 发表

如果掌机只是家用机延伸,那么游戏还算不算销量都是一个问题
并不是延伸哦 梦幻之星OL2家用机和掌机软件不是放一起的  是分开卖的 但存档共通 为啥不算销量?  两者联动和 作为主机的延伸是不同的概念 你所考虑是因该是当年DC记忆卡那种 本身硬件就说作为主机的一个配件来算的

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原帖由 0瞎子0 于 2012-6-24 17:42 发表


如果未来电池不再是瓶颈,所有移动设备大统一是趋势,掌机加上手机功能未尝不可,现在的相机不都加上3g功能,拍完之后马上上传不存在的网站上了么>
那又何尝不可 其实只要解决了电池问题 便携产品很多都可以整合在一起 我也希望外出带的东西少一点 我现在外出就一个X1050  一个诺基亚S40机子+ 个psv  现在至少想把听音乐的和手机和起来 但先不提音质 我这个MP3是一天要听至少8~ 9个小时的 还要拖个EWS9  光这点 就让我放弃手机了

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