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[业评] 任天堂这一回合估计会惨败,败在手机和平板手里

手机和平板的泛滥已经差不多要到把家用机平台的休闲类游戏吞噬干净的程度了,这方面索尼和微软的家用机业务受到的影响相对较小,因为手机和平板至今没有核心体验级别的游戏作品

但是依靠健身休闲等概念大卖的WII,明显从2010年开始销售下滑轨迹过于夸张,远远超过PS2从2004年开始的销售下滑轨迹,这也正是任天堂市场份额遭到严重吞噬的最好证明

WII U虽然号称要主打核心游戏,但是从WII U种种不专业、不靠谱的状况(例如不标配硬盘,也没推出标配硬盘的版本),包括采用六年前级别的硬件配置,定位模糊混乱的伪平板手柄,很难让人相信WII U能在核心家用机游戏市场取得比第三更好的成绩

至于掌机这一块,虽然3DS目前在日本高歌猛进,但是除了日本这个掌机国,世界其他地区的掌机市场基本处在了消亡的进程当中,索尼推出PSV更多的也只是力图牵制任天堂而已,微软更是压根不进入掌机市场,而是用Windows Phone渗透手机和平板的休闲游戏市场。掌机诞生之初就是为了在移动平台取得有一定质量的游戏体验,因为这个特性,掌机不可避免的以休闲游戏为最大基础,而现在这个基础,因为普及率十倍、数十倍于掌机的手机和平板市场的崛起,已经不复存在,所以掌机市场的大幅缩水甚至最终消亡,应该也是可以预期的

总体来说,任天堂的战略定位太过模糊,受困于日本市场,在核心和休闲之间一味寻求妥协和兼顾,最终却可能被两路夹击,落的一个市场份额急剧泡沫化的结局。

[ 本帖最后由 ShyouKun 于 2012-6-23 12:59 编辑 ]


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原帖由 linkyw 于 2012-6-23 13:35 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)

psv一句话就变成sony的弃子了。233
还真是昂贵的弃子啊。
要说模糊不知道该干什么,还真有给任天堂垫底的
PSV就是直接拿了三星的CPU,三星的RAM,三星的屏幕,三星的闪存颗粒组装的IPOD TOUCH级别的玩意,全是现成的量产货,你认为PSV能有多少开发成本?



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原帖由 rinlord 于 2012-6-23 14:15 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

pc灭家用机吼了二十年了
手机咩掌机吼了十几年了,现在连psv都能拉来当垫背。
我看还得接着吼个十几年,是不是这个道理
不管你承不承认
自从XBOX发售后,家用机游戏就一直在蚕食PC游戏的份额
自从IPAD出现后,手机和平板游戏就一直在蚕食掌机的份额

我的看法是:大者恒大,市场趋向核心和休闲两类的分野

于是专业核心向家用机和休闲向手机和平板胜出,而定位模糊的PC和掌机的游戏份额被继续蚕食


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原帖由 rinlord 于 2012-6-23 14:29 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

你说的是手机蚕食掌机还是掌机蚕食手机,自己搞明白没

是手机加掌机功能容易还是掌机加手机功能容易。真有电池无限的一天谁吞掉谁还不一定呢。

你说的那些等手机拍照功 ...
我说的是核心向家用机+手机平板蚕食休闲向家用机、PC和掌机

你回复帖子都不看别人内容的?

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原帖由 zdljxy 于 2012-6-23 14:33 发表
请问楼主,核心家用机游戏市场是个什么市场?你说得出来么
核心家用机市场就是指研发投入高,图形技术高,关卡设计出色,售价高的游戏市场

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原帖由 zdljxy 于 2012-6-23 14:45 发表


屁话连篇,研发投入高,多少钱算高?图形技术高,啥技术算高?关卡设计出色,设计出啥鬼东西来算出色?衡量标准都没有,有你这么细分市场的么?
投入达到购买或者研发主流引擎算高,图形技术达到PS360水平算高,关卡设计达到神海基佬马银水平算高,售价达到59.99美元算高

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引用:
原帖由 flies 于 2012-6-23 14:44 发表
有任天堂在,掌机市场就不会消亡,如果没有任天堂只有索尼,掌机市场早消亡了,关键还是看内容,任天堂的掌机内容全球无双。
打回到GB GBA时代的掌机市场规模是一个很现实的预期

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原帖由 rinlord 于 2012-6-23 14:46 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

ds与其说是被蚕食不如说是潮流过气了。手机更容易面临这种问题,潮流总是一波一波的,下一波轮到谁也说不清楚。这种没有固定消费的人群说不上蚕食不蚕食。

现在用手机拍照 ...
换了手机也还是玩ITUNES账号上的那些APP,没区别的

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引用:
原帖由 zdljxy 于 2012-6-23 14:49 发表


2333333333333333333333,整了半天是你脑补出来的市场啊,在没有ps360以前,在没有神海基佬马银以前,核心家用机游戏市场根本就不存在,是不是这个道理?
在PS2时代,就把PS360替换为PS2XBOXNGC,其他几条照旧,以此类推
总之以当时的主流显卡技术代表的家用机该有的画质表现作为画质足够高的标准

[ 本帖最后由 ShyouKun 于 2012-6-23 14:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 zdljxy 于 2012-6-23 14:51 发表
再说深海基佬马银水平是啥水平?你说这个谁懂啊
是啥水平?玩了就知道,不玩当然不知道
要不怎么叫核心市场?

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原帖由 zdljxy 于 2012-6-23 14:54 发表


说的就是啊,你玩过么?
玩过前两个,后一个虽然自己没动手玩,但是看过游戏,关卡设计水平是可以的

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引用:
原帖由 zdljxy 于 2012-6-23 14:57 发表


啥是“主流”显卡技术?又是你脑补出来的东西?雅达利fc时代鬼知道显卡是啥东西哦
家用机“该有”的画质表现?你该还是我该啊?
主流就是2000年达到TNT2水平,2001年达到GF3水平,2005年达到X1900水平,2006年达到7800GTX水平

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引用:
原帖由 linkyw 于 2012-6-23 14:57 发表
就ios上app的那些游戏真的,哄哄本来也不会玩游戏的人,给本来就已经不打算玩游戏的人,还足够。
真的有一天主机掌机被灭,也是被其他的娱乐方式灭,被ios的app灭。可能性不大
核心向主机不会灭
掌机本身就是看着休闲市场的,所以掌机会大幅衰退

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引用:
原帖由 wangmax 于 2012-6-23 16:45 发表
就上海的公共场合看,掌机已经在逐步走向衰亡了。

国外的不好说,没调查过。.
北美那边貌似也差不多

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引用:
原帖由 zdljxy 于 2012-6-23 15:02 发表


凭什么这么说呢?
因为显卡主流就是这样的

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