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[业评] 我觉得任青都被老任洗过脑的,老任怎么做都是有道理的

一点没错,wii营销成功,无奈机能也就是ps2 2倍多,没法跟上时代,这次的wiiu机能最多也就2倍对手上代主机,营销恐怕已经不能指望


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-6-22 23:32 发表
PS2到PS增加多少倍,成本也不会像现在这样增加,看看欧美几个大厂都亏了几年了,日厂都没几家玩家用机了,再玩机能就是找死
现在不一样了,机能增强后,可以使用的开发工具反而可以增加开发效率,降低成本,比如ue4比ue3效率就高
所以未来的超大作在已有的极高成本基础上,不会有意愿再增加成本勉强移植wiiu



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那么谁会占尽欧美第三方不是已经很清楚了么


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-6-22 23:36 发表
机能党已经迷失了,现在就连720和PS4的影子都看不见,就已经有人脑补说看到720游戏的画面了
开发环境和实体机器没太大关系啊
当年360的geow还是在mac上跑的呢

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另外只要机能够,现在画面提升并不困难,看看e3上那些在pc上跑的游戏就知道了,很显然那些厂商不会为了pc游戏的销量投入很多额外成本去开发ps360上无法实现的效果,可见额外成本并不高

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呃,类似ps2吧,就像你前面自己说的那样

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引用:
原帖由 linkwho 于 2012-6-22 23:52 发表

如果将WIIU版本仅仅看作是个勉强的移植作品那确实没必要做,因为WIIU本身的特性决定其注定和另外2台主机的版本不一样,移植必须增加成本!但我们是不是把开发人员都想的太单纯了点,反正如果我是开发人员,我想到的 ...
消费者不傻
否则wii上早就遍布用wii玩xxx系列了

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引用:
原帖由 linkwho 于 2012-6-23 00:05 发表

你这就是无谓的抬杠了,并不是所有游戏都适合移植WII,机能,玩法,还有开发商的capacity都是问题。。。
这点依然没有变啊,何况现在碰到这种情况,第三方会毫不犹豫选择ps360的

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引用:
原帖由 linkwho 于 2012-6-23 00:12 发表
至少在机能上不存在差距了,游戏几乎可以同时开发啊
没差别是指wiiu和ps360差不多吗?
和720等还是有代数差距的

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posted by wap, platform: Android

任饭希望任做的更好,任青坚持已经是最好,不可能更好

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