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[业评] 假如square没和enix合并的话

怎么可能会死,那一堆手机游戏都是ENIX风格,你看那些游戏让SE活的多滋润
现在还有SQUARE风格的,也就只剩野村一个人在撑了


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原帖由 马甲雷01 于 2012-6-15 21:46 发表

没有ENIX,SQUARE早就不存在了。
当年X-2和王国之心早撑过来了



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原帖由 马甲雷01 于 2012-6-15 22:07 发表
X-2只能保持不亏的基本线,王国之心最多只是缓解了周转资金的不灵,但实际上其根本危机并未解除。尤其是在宫本雅史以下的其他股东看来,他们的分红完全得不到保障,无论近期的作品怎样大卖,都不能给他们带来太 ...
SQUARE是宫本雅史一手创建的,当初他根本就不想卖,记得卖的时候他还抬过价的,就拿股东利益来说的话,任天堂都可以卖
什么重组提高开发效率,那就是胡扯,看看合并进10年才出了几个游戏吧,ENIX的效率是出了名的慢,慢到能把开发组直接拖死,
到目前为止跟ENIX合作过的开发组基本没有一个能活下来的


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原帖由 马甲雷01 于 2012-6-16 08:31 发表
这个,ENIX是负责整个企业的整合重组的,它只管将部门清理精简,而具体的经营它是不管的。
合并后的se开发进程日慢,我认为有以下原因。
SQUARE时代十几个部门分的清清楚楚,每个开发部都有一个以上的元老看着,而且都有一部以上的看家作品,那来的界限模糊
从91年到2002年根本就没再出过任何掌机游戏,PS时代钱多到可以去米国砸CG电影,那来的财务日渐捉襟见肘啊
02年跟任天堂重修关系那也是河津秋敏的功劳,还轮不到ENIX出场呢

[ 本帖最后由 as01 于 2012-6-16 19:21 编辑 ]

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原帖由 马甲雷01 于 2012-6-16 20:03 发表
十几个部门分是分了,但是在那时,FF的制作部门随时可以调用其它部门小组的人员和资金,导致其他的项目组常常面临人员匮乏,资金紧张的窘迫之境,异度装甲两张CD,为何前后游戏叙述模式大相径庭,就是因为异度小组在 ...
你真是雷帝吗
Mystic Ques可是SFC游戏啊
异度装甲跟FF7是一个档期关FF8屁事啊,而且不是钱不够而是传说被高桥夫妇花完了
还真把WS给忘了
河津秋敏那么努力就这样被你否定了,GBA的陆行鸟没记错的话还是打着SQUARE的LOGO的

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SQUARE EA  好象是完全独立的合资公司吧

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原帖由 耶稣复临 于 2012-6-19 10:08 发表
河津秋敏那一个小小的合作被你夸大成重修旧好真是令人汗颜
前面不都已经说了吗在合并之前,就开始在WII和GBA上开发游戏了,这还不算修复关系那怎样才算修复关系?

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原帖由 耶稣复临 于 2012-6-20 10:23 发表
你活在平行世界吗????
NGC后来不是改名叫WII吗

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