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[业评] 假如square没和enix合并的话

看见这贴的争论不禁回忆起原来看电软的时候,具体的想不起了,当时的感觉是S苦撑了一段时间,难以为续的时候KH大卖,但好像不足以改变S的境况,是不是欠了很多钱?有些怀念那个时候游戏的感觉啊

[ 本帖最后由 倒栽葱 于 2012-6-20 10:17 编辑 ]


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原帖由 as01 于 2012-6-19 11:07 发表

前面不都已经说了吗在合并之前,就开始在WII和GBA上开发游戏了,这还不算修复关系那怎样才算修复关系?
你活在平行世界吗????



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原帖由 as01 于 2012-6-19 11:07 发表

前面不都已经说了吗在合并之前,就开始在WII和GBA上开发游戏了,这还不算修复关系那怎样才算修复关系?
竟然把WII和GBA同代了。。。不过说起GBA想起卡普空倒是靠GBA缓过来了,好像是洛克人什么的大卖,所以现在比较亲任?

猛汉的逆袭?嘿嘿

[ 本帖最后由 倒栽葱 于 2012-6-20 11:03 编辑 ]


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原帖由 @马甲雷01  于 2012-6-20 08:08 发表
你其他的话我都没什么意见。

但单这句话发表一点不同意见。

如果SQUARE的多数股东也这么认为,他们就没有再去请ENIX出这个面的必要了。

事实是当时SQUARE的境况确实比前两年好得多,但众多股东却认为这只是 ...
我既不是业内也不是大股东,不能向雷老师一样可以窥见传说中的业界之里侧。只是简单的看到彼时的square现金充裕,怀抱一只下金蛋的鸡,也与老任重修旧好(ffta卖得也相当不错)。
ps.拍肩男不是早在ff电影失败后不久,就上位了吗?小胡子也随之淡出了啊。

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原帖由 tdkgtm2012 于 2012-6-19 22:58 发表

...
日元不贬值,一样要抽成,一样要版权费
日元贬值了,海外的收益转为本币就增加了,这可以理解吧
你还忘了考虑EA的日本游戏是SQUARE代理的。日元贬值,你给对方的版权费和收入日元转化成美元的话,需要的日元更多。

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-6-19 23:06 发表

请问日元不贬值ea就不抽成了吗?那请问ea的抽成跟日元贬不贬值有个毛关系?
这逻辑能力,神了!
你真逗。EA在日本的游戏是SQUARE代理发行的。日元贬值,在美元不变的情况下,SQUARE需要支付给EA的日元更多。

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原帖由 GAYBL 于 2012-6-20 12:04 发表

你还忘了考虑EA的日本游戏是SQUARE代理的。日元贬值,你给对方的版权费和收入日元转化成美元的话,需要的日元更多。
你在搞笑么,你前面还说了是海外游戏收益受损,海外游戏收的的什么货币啊?你只算成本不算收入?这是什么思路?

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原帖由 hirosue 于 2012-6-20 01:15 发表
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最后一次努力解释,你还是先整理时间顺序再张口就来吧。
ff11推出7个月后开始盈利,彼时square仍独身。
square创造140亿纯利,靠的是ffx-2和kh,没enix什么事。也无论ea,disney ...
我给您老重新捋一遍时间顺序吧。2002年财报出来后,SQUARE三大高管下马,和天上马,当年纯利只有40亿日元,创造了那几年的新低,那时候SQUARE就提出了跨平台的战略。2002年5月16日,SQUARE发行FF11,同年5月王国之心发卖。同年7月,ENIX和SQUARE开始接触,9月份王国之心发卖美版。11月欧版发售时,SQUARE和ENIX宣布即将合并。2003年2月开始,FF11开始盈利。2003年3月,FFX-2开始发卖,2003年4月1日,SQUARE和ENIX正式合并。另外忘了说了,从2003年3月开始,日元开始升值。也就是说2002年SQUARE用贬值的日元兑换成了美元给了DISNEY做了版权费,而2003年EA用贬值的美元兑换升值的日元,给SQUARE收入。您老时间线滤清了吗?

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-6-20 08:32 发表
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square当初的财政确实出现问题,和田去找enix也是出于职业经理人的本能,但这跟日元汇率完全没关系,相反当时日本经济由于低利率的关系,99年首次实现gdp正增长,可以说2000-2005是日 ...
2002年底到2003年年初日元贬值开始,东京股市大跌,大量中小企业宣布破产,日本债权信用等级被降,国际看衰日本经济。然后你告诉我说是日本经济非常好的时期,太搞笑了。

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原帖由 tdkgtm2012 于 2012-6-20 12:06 发表

你在搞笑么,你前面还说了是海外游戏收益受损,海外游戏收的的什么货币啊?你只算成本不算收入?这是什么思路?
2002年底到2003年初的时候日元汇率是贬值了,但是2003年3月恰好是日本公司将手上美元兑换成日元的时候,那个时候日元是升值的。你的明白?

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原帖由 tdkgtm2012 于 2012-6-20 12:06 发表

你在搞笑么,你前面还说了是海外游戏收益受损,海外游戏收的的什么货币啊?你只算成本不算收入?这是什么思路?
2002年底到2003年初的时候日元汇率是贬值了,但是2003年3月恰好是日本公司将手上美元兑换成日元的时候,那个时候日元是升值的。你的明白?

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2012-6-20 12:16 发表

我给您老重新捋一遍时间顺序吧。2002年财报出来后,SQUARE三大高管下马,和天上马,当年纯利只有40亿日元,创造了那几年的新低,那时候SQUARE就提出了跨平台的战略。2002年5月16日,SQUARE发行FF11,同年5月王国之 ...
无语,您老自娱自乐吧,你讲的和我说的有半毛钱关系?你继续和其他人交流你的经济学心得吧,不过我看其他人也是枉费心机,这孩子教不好了。

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原帖由 耶稣复临 于 2012-6-20 10:23 发表
你活在平行世界吗????
NGC后来不是改名叫WII吗

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原帖由 hirosue 于 2012-6-20 11:24 发表
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我既不是业内也不是大股东,不能向雷老师一样可以窥见传说中的业界之里侧。只是简单的看到彼时的square现金充裕,怀抱一只下金蛋的鸡,也与老任重修旧好(ffta卖得也相当不错)。 ...
说重修旧好也很勉强,事实上当时的SQUARE内部相互倾轧很严重。如果不是财政出现很大的问题,SQUARE的经营层是万不会数次拜访以往的东家,现在的仇家任地狱的。

成立Game Designer Studio这个皮包公司,实际上是各方妥协的一个结果。也是当时日本业界比较常见的处于冰河期的企业之间进行合作的“擦边球式”的处理办法。

但显然仅仅维持这种合作,是很难摆脱整个企业仍被某几个冒险家制作人把持的现状的(至少在SQ的多数股东眼中如此)。要彻底杜绝日后再度出现FFM那样的冒险行为。选择稳妥的管理班子是大势所趋。

其实真说起来,宫本雅史也未必看好铃木尚、坂口博信的决策能力。只不过面对ENIX的强势入主,他作为最大的股东必须要抗争一番罢了。即便没有ENIX入主这件事发生,铃木尚、武市智行等人能不能继续把持SQUARE的朝政,也是一个未知之数。

和田洋一上位,实际上完全得益于其在野村证券的滚打史,他从来不是一个游戏制作人,只是一个精明的商人,这样的人非常适合企业的经营。受到重用也是应当的。不过如果没有ENIX插手,他接手整个企业的时间可能要比现实中的情况推迟两到三年。

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都别争了,上图说得清楚。

支持谁的不支持谁的都别跟我说。我只管上图

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