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原帖由 as01 于 2012-6-19 11:07 发表 前面不都已经说了吗在合并之前,就开始在WII和GBA上开发游戏了,这还不算修复关系那怎样才算修复关系?
大侠
原帖由 @马甲雷01 于 2012-6-20 08:08 发表 你其他的话我都没什么意见。 但单这句话发表一点不同意见。 如果SQUARE的多数股东也这么认为,他们就没有再去请ENIX出这个面的必要了。 事实是当时SQUARE的境况确实比前两年好得多,但众多股东却认为这只是 ...
原帖由 tdkgtm2012 于 2012-6-19 22:58 发表 ... 日元不贬值,一样要抽成,一样要版权费 日元贬值了,海外的收益转为本币就增加了,这可以理解吧
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-6-19 23:06 发表 请问日元不贬值ea就不抽成了吗?那请问ea的抽成跟日元贬不贬值有个毛关系? 这逻辑能力,神了!
原帖由 GAYBL 于 2012-6-20 12:04 发表 你还忘了考虑EA的日本游戏是SQUARE代理的。日元贬值,你给对方的版权费和收入日元转化成美元的话,需要的日元更多。
原帖由 hirosue 于 2012-6-20 01:15 发表 posted by wap, platform: Android 最后一次努力解释,你还是先整理时间顺序再张口就来吧。 ff11推出7个月后开始盈利,彼时square仍独身。 square创造140亿纯利,靠的是ffx-2和kh,没enix什么事。也无论ea,disney ...
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-6-20 08:32 发表 posted by wap, platform: iOS square当初的财政确实出现问题,和田去找enix也是出于职业经理人的本能,但这跟日元汇率完全没关系,相反当时日本经济由于低利率的关系,99年首次实现gdp正增长,可以说2000-2005是日 ...
原帖由 tdkgtm2012 于 2012-6-20 12:06 发表 你在搞笑么,你前面还说了是海外游戏收益受损,海外游戏收的的什么货币啊?你只算成本不算收入?这是什么思路?
原帖由 GAYBL 于 2012-6-20 12:16 发表 我给您老重新捋一遍时间顺序吧。2002年财报出来后,SQUARE三大高管下马,和天上马,当年纯利只有40亿日元,创造了那几年的新低,那时候SQUARE就提出了跨平台的战略。2002年5月16日,SQUARE发行FF11,同年5月王国之 ...
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原帖由 耶稣复临 于 2012-6-20 10:23 发表 你活在平行世界吗????
原帖由 hirosue 于 2012-6-20 11:24 发表 posted by wap, platform: Android 我既不是业内也不是大股东,不能向雷老师一样可以窥见传说中的业界之里侧。只是简单的看到彼时的square现金充裕,怀抱一只下金蛋的鸡,也与老任重修旧好(ffta卖得也相当不错)。 ...