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[业评] 面对日益高企的游戏开发成本,主机商和游戏商采取的各项措施各不相同,但都迫在眉睫

一、任天堂选择采用上世代的成熟硬件和技术,大批中小游戏开发公司(特别是还停留在PS2向PS3转型期的日本游戏公司)可以得到低成本开发游戏的平台

二、大中型游戏开发商面临次世代游戏开发费用进一步高涨的现实,上世代就依靠DLC收费下载的方式补贴研发费用,下世代不光要继续DLC等增值收费策略,还需要联合主机商压缩实体游戏零售商的利润空间(众所周知实体游戏的利润空间被零售商大量占据)

三、、微软依靠XBOX LIVE收费下载和联网需要付费金会员的策略,实现了娱乐部门的扭亏为盈,下世代需要进一步压缩游戏零售商的利润——也就是推广游戏实体版和下载版同步发行的方式(目前XBOX360和PS3上下载版游戏都要在实体版发行几个月后才推出)

四、索尼有两点和微软策略一致:PSN收费下载,推行游戏实体版和下载版同步发售压缩零售商利润,但是有一点不同,那就是联网免费,因为PSN是后来者和追赶者,必须采用免费联网的方式赢得玩家青睐,普通玩家缺乏PSN+的足够理由,所以索尼筹备的游戏中插播广告的项目(玩家中断游戏时候播放下载的广告),是赢得更多的利润空间的很好方式(然后PSN+去广告)


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专注沙发25年。
看上去三家的策略都差不多,任天堂综合实力最弱岌岌可危。



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主机市场在不断上升的成本面前,厂家的利润越来越少,出路就是寻找新的利润增长点。wii算是任天堂的一次成功探寻,但是wiiu能不能做到未知。NDS的成功在3DS上并没有复制(除了任系自家的游戏,脑白金任天狗这些商代的利润大头并没有达到预期)


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看了第二条才知道原来做游戏的和我们的菜农一个境遇。

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