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[业评] WiiU手柄的公布是否标志着传统方向键相比于摇杆已经处于被彻底边缘化的位置了?



从FC、MD、SFC、PS开始方向键可以说是手柄中最重要的按键,但从DC作为第一个标配摇杆手柄的主机开始,之后的各主机手柄也纷纷把摇杆作为标配,并且其重要性也是越来越重要。

控制角色移动一直是方向键的最重要功能,后来摇杆把这个功能逐步抢走了,有的是像《鬼武者3》这样方向键和摇杆都能控制移动(方向键是开坦克方式摇杆是传统方式),但更多的游戏是只能用摇杆来控制移动,方向键的功能现在更多被赋予的是一些作战指令或者魔法等一些不太常用的辅助功能。

按说手柄的左右两边靠上的位置用起来的是最舒服的,也是最不容易导致拇指疲劳的黄金位置,摇杆的“雀占鸠巢”标志着传统方向键的边缘化,不排除以后被舍弃的可能。


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引用:
原帖由 OpEth 于 2012-6-4 13:54 发表

第一个标配摇杆的主机是雅达利2600。。。。。

第一个在手柄上配置摇杆的主机是NEOGEO。。。。。

第一个在手柄上标配模拟摇杆的主机是N64。。。。。

dc怎么也排不上号啊。。。。。
这三个主机雅达利2600、NEOGEO、N64小时候在90年代都没玩过也没摸过实在不了解,这几个主机在国内还是太冷门一些了,谢谢你的纠正



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