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[业评] WiiU手柄的公布是否标志着传统方向键相比于摇杆已经处于被彻底边缘化的位置了?



从FC、MD、SFC、PS开始方向键可以说是手柄中最重要的按键,但从DC作为第一个标配摇杆手柄的主机开始,之后的各主机手柄也纷纷把摇杆作为标配,并且其重要性也是越来越重要。

控制角色移动一直是方向键的最重要功能,后来摇杆把这个功能逐步抢走了,有的是像《鬼武者3》这样方向键和摇杆都能控制移动(方向键是开坦克方式摇杆是传统方式),但更多的游戏是只能用摇杆来控制移动,方向键的功能现在更多被赋予的是一些作战指令或者魔法等一些不太常用的辅助功能。

按说手柄的左右两边靠上的位置用起来的是最舒服的,也是最不容易导致拇指疲劳的黄金位置,摇杆的“雀占鸠巢”标志着传统方向键的边缘化,不排除以后被舍弃的可能。


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segay已死,lz请不要再黑dc了



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引用:
原帖由 光之勇士 于 2012-6-4 13:43 发表

从FC、MD、SFC、PS开始方向键可以说是手柄中最重要的按键,但从DC作为第一个标配摇杆手柄的主机开始,之后的各主机手柄也纷纷把摇杆作为标配, ...
第一个标配摇杆的主机是雅达利2600。。。。。

第一个在手柄上配置摇杆的主机是NEOGEO。。。。。

第一个在手柄上标配模拟摇杆的主机是N64。。。。。

dc怎么也排不上号啊。。。。。


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引用:
原帖由 OpEth 于 2012-6-4 13:54 发表

第一个标配摇杆的主机是雅达利2600。。。。。

第一个在手柄上配置摇杆的主机是NEOGEO。。。。。

第一个在手柄上标配模拟摇杆的主机是N64。。。。。

dc怎么也排不上号啊。。。。。
这三个主机雅达利2600、NEOGEO、N64小时候在90年代都没玩过也没摸过实在不了解,这几个主机在国内还是太冷门一些了,谢谢你的纠正

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这手柄是用XBOX360 ps的吧?

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对,手柄做成这个形状倒确实是DC首创!

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超级玛丽2d的还是十字键舒服,摇杆玩不太舒服.所以应该还会保留,起码在任天堂的主机上

360那个十字键真不如改成四个分开的按键,反正也是功能键,当快捷键使用

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2012-6-4 14:11 发表
对,手柄做成这个形状倒确实是DC首创!

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十字键还是有用的,我玩实况足球,加速用摇杆真心不爽,控制方向和过人也没十字键精准,相反马车用摇杆真心爽。

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马里奥会用双摇杆么:D

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大多数时候还是习惯十字

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u板上十字键的位置还是比wiiu pro重要的

从任天堂角度说边缘化不至于,次要倒是真的了
dsi>3ds   
wii classic pro>wii u pro

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引用:
原帖由 卖哥 于 2012-6-4 14:29 发表

这个是土星手柄,我家里还有一个呢。土星的3D手柄。

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一方面,摇杆灵活度上相对有优势,另一方面,十字键用作其他功能也能解决按键的不足

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问题是这种所谓的边缘化跟GC时代没什么区别啊(GC的十字键可能更小些)
那所谓“标志着”应该是GC嘛

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