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[业评] 游戏机这种定死硬件好几年的模式是不是死脑筋?

apple就玩得不错啊,若干种机能,若干种分辨率,若干种画面,玩家不用去考虑调整设置,大多数开发者多版本开发得也挺勤快。


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  • 哈里路亚 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-6-4 01:04

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这么搞可不喜欢,还是机能不变的好,别整的跟PC一样了,闹心

[ 本帖最后由 蒂亚戈席尔瓦 于 2012-6-4 02:49 编辑 ]



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如果游戏机每个游戏都卖1-10美元,这样搞也未尝不可啊。


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引用:
原帖由 蒂亚戈席尔瓦 于 2012-6-3 11:52 发表
这么搞可不喜欢,还是机能不变的,别整的跟PC一样了,闹心
新鲜几年,然后好几年看落伍的画面,闹心不?

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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2012-6-3 11:55 发表
如果游戏机每个游戏都卖1-10美元,这样搞也未尝不可啊。
正相反,游戏贵,开发规模大,对多机能的适应成本占的比例可以忽略

这么做有一个缺点,就是开发力不够的小厂,很难利用到更新的机能,只会按照最老版本开发,最多加点分辨率抗锯齿之类的。但这个问题现在已经不是问题了,因为开发力不够的小厂连PS3、XO都搞不定。

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游戏机做不到手机的普及速度,
如果一年一更新的话单代的保有量会太少
就算开发者会保证新作至少2代主机可玩,那也只有两年的保有量

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引用:
原帖由 卖哥 于 2012-6-3 12:07 发表
游戏机做不到手机的普及速度,
如果一年一更新的话单代的保有量会太少
就算开发者会保证新作至少2代主机可玩,那也只有两年的保有量
像手机那样的更新率自然是不可能,但是3年一更新应该可以了吧。就好比薄版机更新的同时,机能也翻个倍

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主机游戏开发2,3年的不在少数,等开发完,你还不是得玩2,3年前的游戏?

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手机游戏的开发周期是多久?
家用机是多久?

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可以搞这种无缝式换代。增强机能同时保持对前代游戏的完美兼容。不过现在基本上也都是这种模式,就是换代时间还没有缩短的趋势,反倒是拉长了。这主要还是前期硬件投资巨大的原因吧。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-6-3 12:13 发表
主机游戏开发2,3年的不在少数,等开发完,你还不是得玩2,3年前的游戏?
机能强的开发机早2,3年出来根本不是问题

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还有新机能一出,立马可以提一下分辨率,加个抗锯齿,以现在PS3、XO的机能来说,这点提升可以带来明显的观感提升

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2012-6-3 11:47 发表
apple就玩得不错啊,若干种机能,若干种分辨率,若干种画面,玩家不用去考虑调整设置,大多数开发者多版本开发得也挺勤快。
完全不知道你的point是什么,难道游戏机玩家需要考虑调整设置?

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直接买电脑不就完了……

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以前世嘉的md这么玩过,一大堆硬件升级的配件,活活把自己玩死了。。。。。

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