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[业评] NINTENDO POWER恶魔城新作制作人访谈(草翻)



6月12日上市的是美版吧?

后面楼层陆续放出本人的翻译加评论,由于上班时间松紧不定,请边聊边看.

[ 本帖最后由 ドラゴンナイト 于 2012-5-30 12:46 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • bladewing 激骚 +2 人身攻击 2012-5-30 13:24

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你这算不算标题党?



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这个是指其他的吧


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哪地方翻译了?

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制作人和上次暗影之王的访谈一样,继续高歌猛进,抨击之前的几作恶魔城,简单翻译如下:

本次的恶魔城并非任饭们熟悉的恶魔城,而是一个崭新的品牌,延续了PS360的暗影之王,我们力求创造一个全新的品牌,没有卡通造型的怪物,没有美少男,只有更成熟更刺激的游戏体验.本作延续暗影之王继续讲述吸血鬼的形成~具体故事如下:

加百列.贝尔蒙特在消灭了三个暗影之王甚至萨蛋之后,还是无法使其妻子复活,最终成为了吸血鬼之王.(这就是布拉姆.斯托克小说的开篇)25年后他复活在曾经的暗影之王之一的卡米拉城堡中,企图将黑暗再次降临人间.而光明兄弟会祭出了他们的秘密武器----TREVOR BELMONT,也就是加百列的儿子~(这情节TM就是DRACULA和ALUCARD嘛?能有点出息吗?既然说要REBOOT,那就真正的REBOOT一下呢?换对父子也TM叫REBOOT!)
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难道是我打开方式的问题………………又抑或是草翻是操翻的简写 是情绪词?!

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引用:
原帖由 magtree 于 2012-5-30 12:45 发表
难道是我打开方式的问题………………又抑或是草翻是操翻的简写 是情绪词?!
前面全部看了遍,心里有数了,就是目前我还在吃饭

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废话连篇的表达了将活用3DS的特性来制作一个2-2.5D的游戏.说白了就是不可能在3DS上做出PS360上那陀屎.
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谈到了具体操作,强攻击弱攻击副武器防御回避抓投,这都大同小异.制作人非常自豪的强调,本作的杀敌过程将带给玩家与之前所有作品不同的感受.对应不同敌人你要思考用何种最有利的武器和道具来杀灭.本作将引入PS360上那坨SHI的战斗系统,该战斗系统被广大玩家饭丝所称颂.

图中的角色是本作使用的第二角色西蒙.贝尔蒙特(TREVOR的后裔),西蒙比起拉尔夫显得更为狂野(就是说西蒙是个野逼)
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谈到游戏的过程,就是最显现的解迷元素.钥匙啊游泳啊之类的,要求玩家不断探索发现新路.这TM有毛新意?这和制作人一再鼓吹的将与系列之前作标新立异自相矛盾.

谈到本作可操作的第二角色是西蒙,还有两个未公布的角色可操作.
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这页重点喷.

谈了拉尔夫与西蒙两个角色性格的截然不同.拉尔夫如同其父加百列一样,是个冷酷逼,而西蒙则是一个扒扒利安野逼.

右面的制作人问答要好好喷一下.

问制作问为什么本作里会出现TREVOR和SIMON这两个原系列中人名.

制作人答道:爷的目的是以暗影之王彻底覆盖之前的系列,但为了增加玩家亲切感,所以用到了原系列中的两大熟悉角色名字.

制作人同时谈到本作借鉴了SFC的恶魔城4代.

继续自抽,既然用到了系列之前的人物,怪物,以及借鉴了4代,那怎么又大言不惭的谈REBOOT?太不要脸的说.
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这页继续废话,翻译的必要几乎为0.反正制作人翻来覆去就几点:我们将以暗影之王来重新定义恶魔城,同时我们借鉴了系列很多元素,特别是SFC的4代,他们做的每个恶魔城都将带给玩家前所未有的爽快体验.



*这个拉尔夫的人设,除了脸以外,小岛文美是不是该问他们收点设计费?



[ 本帖最后由 ドラゴンナイト 于 2012-5-30 23:35 编辑 ]
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开会去了,有空再继续喷继续黑

[ 本帖最后由 ドラゴンナイト 于 2012-5-30 13:29 编辑 ]

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更注重动作方面的设计,2d或者斜视角的2d,这样的恶魔城诞生在3ds上没觉得有什么不妥

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

没说游戏不好,我喷制作人

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