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[业评] 官网前戏气氛不错,就看故事怎么编下去

有人说恶魔城没有故事,只是玩系统————建议早上采蘑菇,中午吃蘑菇,晚上数蘑菇。

西班牙组制作的暗影之王,为什么与系列风马牛不相及?————这并非如KONAMI官方对外宣称的那样要对恶魔城系列进行一次REBOOT大换血————而是KONAMI为了宣传一个原创作品同时又想复兴恶魔城这个品牌所采取的一石耳鸟的奇策(在我看来这和国企领导拍大腿差不多)

挂着恶魔城TITLE的暗影之王号称欧美出货100万(日本五万不知道过了没,KONAMI干脆不报日本数字了),而且游戏结尾还留了段小悬念CG,内容无非是为续作埋下伏笔————主角变成了BOSS,一出穿越剧。这构思其实是制作组早在游戏被包装成恶魔城卖之前就策划好的,所以情节继续与恶魔城毫无关联。

暗影之王为了应景,发售前几月将主角加上BELMONT的姓氏————这更断了传承原系列的后路。官方宣言REBOOT箭已射出。

后天就要公布新作了,我希望官方悬崖勒马,用西班牙人的技术,日本人的剧本,把系列延续下去。而如果将REBOOT的路越走越远的话,那只有看3DS新作是否保留原来的线索了。不然,干脆把系列的官网也REBOOT吧。
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主角用鞭子, 怪设也大部分出自原恶魔城, 可以看出这游戏从最开始就以恶魔城元素为中心设计的.
抛弃了很多原设定也改变了风格这个有点遗憾, 抄袭战神和旺财也很流氓,
但说这个完全不是恶魔城只是扣个名儿我觉得不至于, 单论游戏素质我觉得也不错, 至少我玩的很开心.



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引用:
原帖由 Alusell 于 2012-5-28 22:42 发表
主角用鞭子, 怪设也大部分出自原恶魔城, 可以看出这游戏从最开始就以恶魔城元素为中心设计的.
抛弃了很多原设定也改变了风格这个有点遗憾, 抄袭战神和旺财也很流氓,
但说这个完全不是恶魔城只是扣个名儿我觉得不至 ...
鞭子及部分怪物设定,我只能说这游戏“借鉴”了太多,战神,旺财,甚至恶魔城的皮毛
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